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max制作汽車后部保險杠教程
大家好,接下來我們來制作汽車的下一部分,我們先做稍微簡單的部分,分析下結(jié)構(gòu)把很明顯的接縫部分先做好。后面的部分相對來說比較簡單,下面我們一起來制作。片頭曲目:Nightwish《OverTheHillsAndF…
3dmax制作汽車尾燈和后面標(biāo)志
大家好,接下來把汽車的尾燈和后面的標(biāo)志一起來制作一下,尾燈的大致形狀是梯形的,相對來說還是比較容易的。首先在上節(jié)課的基礎(chǔ)上把它的面封上口,盡量處理下三角面。后面的標(biāo)志需要把之前做好的復(fù)制過來,然后在根據(jù)實(shí)際情況…
3dmax汽車后蓋制作教程
首先制作可以開啟的后車蓋部分,和之前的課程一樣,把線的處理盡量簡單化。重點(diǎn)部分是確定后車燈的位置,開始時候把弧線位置確定好后,在把其中的線都刪除掉?梢詭椭覀円粫䜩砭唧w編輯。片頭曲目:《Apologize》N…
3dmax制作汽車后面玻璃教程
我們從本節(jié)課開始處理車的后面部分,后面最重要的就是玻璃的部分。在制作之前先把比較亂的線歸整下,讓畫面看起來更加干凈。后面部分的窗戶和前面的制作過程相同,特別注意下玻璃和膠條的結(jié)構(gòu),在制作的時候是貫穿整個玻璃的,…
3dmax汽車把手部分建模
大家好,本節(jié)課我們處理的部分比較多,后車門把手只要把之前的復(fù)制過來就可以,但是角度有些不同,需要我們特別注意。先找到前把手的部分,使用框選工具然后把他們選擇到這個部分。選擇之后去掉不需要的,克隆到元素,把它放到…
3dmax細(xì)化后車門教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來制作汽車后門部分,先來看下它的結(jié)構(gòu),和之前的一樣,可以對比下它和前門的區(qū)別。首先線和點(diǎn)來細(xì)致的制作下、形狀先調(diào)整下,盡量少的邊來處理。片頭曲目:Xandria《SistersOfTheL…
3dmax汽車天窗制作教程
大家好,有天窗的轎車通風(fēng)效果好,能夠促進(jìn)車內(nèi)空氣流動,天氣好的時候享受陽光自頭頂透射的愜意,更可以使車內(nèi)空間看起來顯得更加寬敞,舒適,具有透氣感,也可以使車體外觀看起來更為美觀高檔。可以說它的使用價值主要體現(xiàn)在…
3dmax汽車把手建模教程
汽車把手是車門比較重要的部分,因?yàn)樗绻龊脮鸬近c(diǎn)睛的作用。先確定它的位置,在靠近車門的部位。利用剪切工具先剪出個形狀,然后把兩邊搭接一下。把把手的面確定之后,在進(jìn)行倒角。片頭曲目:《StandUp》OneD…
3dmax汽車建模后視鏡制作
大家好,在制作前首先在素材圖片里觀察后視鏡的形狀和顏色分布,后視鏡是個弧線,里面有反射的鏡子,也是用多邊形建模,里面有個轉(zhuǎn)向指示燈。因?yàn)樗遣灰?guī)則的物體,我們先在右視圖用二維線制作它的大概輪廓,然后確定好位置再…
3dmax汽車建模側(cè)門玻璃制作教程
接下來我們先制作車側(cè)門玻璃部分,首先先觀察下看它們線的布局。制作的時候需要多些耐心,不要太著急。玻璃整個是擠出的一個面,做出來一個厚度和倒角,調(diào)整位置。多和原圖對比觀察,慢慢的把局部做好。重點(diǎn)介紹:1玻璃的制作…
3dmax汽車雨刮器制作教程
雨刮器本身結(jié)構(gòu)看起來復(fù)雜,但是使用多邊形來制作也不是很困難。首先各種小造型基本都是用多邊形的線的擠出完成的,制作好后需要我們把每個局部組合到一起。小貼士:雨刮器包括電動機(jī)、減速器、四連桿機(jī)構(gòu)、刮水臂心軸、刮水片…
3dmax汽車建模前面玻璃制作
大家好,接下來我們來做窗戶的部分,需要稍微調(diào)整下之前做的邊緣部分。在實(shí)際操作中,選擇物體時候按照角度選,可以準(zhǔn)確的選擇在一個平面的所有的部分。本節(jié)課老師還會詳細(xì)的創(chuàng)建汽車的密封膠條。方法有很多種,需要我們仔細(xì)的…
3dmax汽車前部建模教程
把整個車的大致形狀做好以后,開始進(jìn)行細(xì)化的過程。很多地方細(xì)節(jié)都不夠,先從一部分開始然后在進(jìn)行下一部分?梢园l(fā)現(xiàn)整個的制作過程就是先整體后局部,先粗后細(xì)的過程。需要我們有很多的耐心進(jìn)行制作。重點(diǎn)介紹:1切角工具的…
3dmax汽車建模連接功能熟練使用
建模過程是個漫長的過程,能夠幫助我們磨練意志力。在制作中經(jīng)常使用的工具是連接和切角,盡量的要熟練使用它們,制作起來才會輕松。把前面連接好以后,本節(jié)課我們把后面玻璃,天窗等位置也給它連接上,看起來更完整。重點(diǎn)介紹…
3dmax粒子流制作運(yùn)動的樹葉
本節(jié)課我們來制作秋天中落葉的效果,其中的落葉我們用粒子來替代。粒子系統(tǒng)只有Spray(噴射)和Snow(雪)兩種,雖然它們是最簡單的粒子系統(tǒng)但是效果很好,在制作流水、噴泉、灰塵時依然使用。并且高級粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建…
3dmax粒子運(yùn)動的足球教程
本節(jié)課我們介紹粒子系統(tǒng)中的力和碰撞的?梢砸黄饋碇谱餍∽闱虻膭赢嫛AW酉到y(tǒng)通過空間扭曲控制粒子的行為,結(jié)合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風(fēng)力等仿真影響。簡單地說,粒子系統(tǒng)是一些粒子的集合,通過指定發(fā)射源在發(fā)…
3dmax粒子系統(tǒng)教程飛箭效果
(本套課程無素材) 3DMAX非常吸引人的功能就是它的粒子系統(tǒng),在模仿自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲上它都具備得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。粒子系統(tǒng)能夠模擬雨、雪、流水和灰塵等。本節(jié)課通過粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)我們來制作成千上萬的弓…
3dmax剪切工具使用技巧
制作了引擎蓋以后,我們繼續(xù)制作前面的細(xì)節(jié)部分。包括前大燈等,這個部分是整個模型中的重點(diǎn)位置,需要我們用更多的心思來制作。觀察它的布線,繼續(xù)來調(diào)整。許多細(xì)節(jié)需要我們手動的來切角,就會出來比較符合原素材的效果。視頻…
bvh動作導(dǎo)出到3dmax方法
motionbuilder的基本操作已經(jīng)詳細(xì)的講解過了,關(guān)于人物的動畫方面也已經(jīng)處理好了,本節(jié)課主要是對如何導(dǎo)入到3dmax中應(yīng)用這一問題進(jìn)行細(xì)致的講解,這樣就需要一些格式的轉(zhuǎn)換,保存時需要注意不能直接保存要選…
3dmax表情控制添加完成
通過上節(jié)課表情控制器的調(diào)整,大家對如何添加控制器和怎樣調(diào)整表情應(yīng)該已經(jīng)有所熟悉了,本節(jié)課就接著進(jìn)行表情的調(diào)整,對需要有表情的地方都進(jìn)行單獨(dú)的調(diào)整,要注意主次分明。重點(diǎn):1、分部命名清晰2、控制器調(diào)整3、數(shù)值調(diào)整…
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