朱峰社區(qū)
3dsmax修改器的順序和關系
本節(jié)課學習3dsmax修改器的順序和關系,修改器是非常重要的功能,修改器就像是蓋樓,如果你不懂的樓層的話,很難真正理解修改器的作用,一起來學習一下。
3dsmax鏡像和對齊功能
本節(jié)課學習鏡像和對齊的功能。鏡像就是把一邊的物體反轉復制到另一邊。對齊工具,老師會講解重要的幾個對齊工具,非常實用,我們一起來學習一下。
3dsmax坐標系軸心控制和捕捉
本節(jié)課學習軸心以及吸附工具,這兩個都是非常重要的基礎工具,軸心可以控制物體中心,吸附可以控制物體到底跟隨誰來創(chuàng)建和移動,一起來學習一下。
3dsmax放置工具制作板凳和梯子
本節(jié)課學習板凳和梯子的制作,主要是學習3dsmax的移動工具,移動復制工具,學習吸附物體創(chuàng)建的方式,自動柵格大家一定要理解。一起來學習一下。
3dsmax移動旋轉和縮放工具
本節(jié)課學習選擇移動選擇和縮放工具,這三個是最重要的工具,也是最常用的工具,移動物體,旋轉物體,和縮放工具都有各自的小竅門,一起來學習一下。
3dsmax操作視點和創(chuàng)建物體
本節(jié)課學習查看視點的方法。老師講解了很多操作視點的小竅門。讓你快速上手。掌握四個工具,z最大化,平移,旋轉,縮放,你就可以操作視點了,快來學習一下。
3dmax文件的保存
本節(jié)課學習3dsmax的保存文件。通過保存和加載,可以保存你的場景,老師會講解怎么快速遞增保存,以及自動保存的要領。
3dmax介紹和布局
本節(jié)課學習3dsmax基本布局,老師會講解3dsmax學習目標,為了工作行業(yè),以及最開始需要掌握的布局要領。一起來學習一下。
3dsmax朱峰社區(qū)基礎建模教程介紹
自從2008年朱峰社區(qū)發(fā)布第一個3dsmax教程到現在,已經過了12年了,盡管歐特克公司擠牙膏的更新速度很慢,然而十二年多少有一些好東西和新東西,改變和更新是看得到的。當然不足也很多,無論無何,作為3d領域的領…
Substance Designer導出到max maya ue4的方法
本節(jié)課學習sd基本流程,烘培并保存sbsar文件,這個文件可以導出到maxmayaue4等三維軟件。實時調整參數。我們一起來看看方法。
Maya、Houdini、Max、Ornatrix頭發(fā)動畫制作技術總結
本節(jié)課學習每一個軟件的最終總結,通過對比,你會了解哪個軟件制作頭發(fā)動畫更好,更快,對你之后的工作有很大的幫助。一起來學習一下。
3dmax人物頭發(fā)動畫的模擬和渲染輸出
本節(jié)課我們把3dsmax制作的頭發(fā)做完了。通過大量的模擬,得到更正確的方法,盡管3dmax毛發(fā)不是特別好用,但是也還不錯。我們一起來學習一下。
3dsmax頭發(fā)造型梳理技術
本節(jié)課學習3dmax的頭發(fā)梳理技術,會用到3dmax毛發(fā)梳理的各種工具,整個流程非常簡潔明了,希望大家能夠學會。
3dsmax毛發(fā)動畫的模擬方法
toufashucai.rar本節(jié)課學習了3dsmax里面動力學的制作方法,講解了怎么使用3dsmax創(chuàng)建帶有動力學的頭發(fā),增加碰撞以及增加風力的效果。如何做的更好更真實。一起來學習一下。
3dsmax阿諾德打光
本節(jié)課學習阿諾德燈光。我們通過打光,得到漂亮的人像,打什么樣的燈光更好,哪種更好控制,燈光放到哪里,燈光列表怎么調整,一起來學習一下。
3dmax增加上下睫毛并梳理
本節(jié)課進行上睫毛的制作,我們使用3dmax的hair工具進行筆刷,找到相應的面,控制不同睫毛的長度和彎曲度,得到適合的睫毛效果,一起來學習下。
3dsmax添加骨骼并調節(jié)動作
本節(jié)課通過3dmax的骨骼系統(tǒng)和蒙皮系統(tǒng),為趙麗穎模型蒙皮,并調整動作到照片一樣的動作形象。為最后的渲染部分做最后的調整工作,一起來學習一下。
3dmax2018新功能教程
新版3dmax我們一起來講解,包含2018和2019,本節(jié)課是2018的新功能,主要體現在一系列增強的工具,阿諾德渲染器,流體,abc文件支持,線增強,路徑變形增強,動畫和ui的變化,等等。老師最后還說了一下當…
3dmax2019新功能教程
本節(jié)課講解3dmax2019所有新增功能,包含新的流體工具,制作簡單的液體和泡沫,新的線條渲染和創(chuàng)建,一系列的線條增強工具,新的阿諾德渲染器集成,實時高速的渲染,新的材質,可以做復雜的通道效果,等等一起來看教程…
houdini17新功能教程-3dsmax插件等
VIP