朱峰社區(qū)
3dmax表情控制器添加
本節(jié)課講解表情控制器的添加,首先是在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)尺寸合適的矩形,然后位置歸零,在矩形之內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)大小適中的球形,然后給球形指定控制器,給其指定浮動(dòng)限制的控制器,不同的控制器有不同的特性,指定哪種這個(gè)就根據(jù)你自…
3DMAX制作直升飛機(jī)爆炸特效(全)
一共有兩段視頻,第一段四小時(shí)十二分,第二段一小時(shí)三十三分。視頻的重點(diǎn)放在特效的制作上,沒有模型制作過程。
3dMax高級(jí)教程3DMaxAfterBurnMaster
由AllanMcKay講解,介紹測(cè)定體積的粒子渲染系統(tǒng)、面向粒子系統(tǒng)高水平用戶的Afterburn插件。本教程授予多種創(chuàng)造各種各樣的爆炸效應(yīng)要素主題,面向粒子系統(tǒng)高水平用戶的Afterburn插件,并教會(huì)你一些…
3DMAX逼真環(huán)境光照渲染極品教程
在這節(jié)教程中,利用之前做過的場(chǎng)景,Tim將與你一起討論每種逼真環(huán)境光照設(shè)置商業(yè)解決方案的方法與流程。并根據(jù)項(xiàng)目目標(biāo)來使用不同的燈光類型,以及怎樣處理在你創(chuàng)建燈光設(shè)置時(shí)不同場(chǎng)景元素帶來的挑戰(zhàn),最后你還會(huì)學(xué)到怎么設(shè)…
3dMAX逼真環(huán)境設(shè)計(jì)教程
在教程中,Tim將帶你完成利用3DSMAX進(jìn)行逼真環(huán)境創(chuàng)建的整個(gè)過程,從最初的參考圖片分析并決定出真實(shí)世界物體的三維關(guān)系開始,全部包括3D建模及紋理貼圖整個(gè)過程。對(duì)于想創(chuàng)作出高質(zhì)量的逼真商業(yè)作品來說,這張教程的…
3DMax_AfterBurn Masters 3教程
3DSMax的強(qiáng)力插件Afterburn的DVD教程,由Allan通過解決現(xiàn)實(shí)中的一個(gè)問題,來講解如何運(yùn)用Afterburn插件,他在該教程中講解了如何將粒子系統(tǒng)與Afterburn相結(jié)合,產(chǎn)生更真實(shí)的空氣撞擊…
央視相信品牌的力量3Dmax+AE水墨教程
央視相信品牌的力量3Dmax+AE水墨教程:水墨動(dòng)畫可以稱得上是中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國(guó)水墨畫引入到動(dòng)畫制作中,那種虛虛實(shí)實(shí)的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動(dòng)畫藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。與一般的動(dòng)畫不同,水…
3dsmax2012新功能第三部分
本節(jié)課講解了3dsmax各種其他的新功能,包括:圖形加速器、多邊形優(yōu)化工具、增強(qiáng)后的繪畫工具、工作協(xié)同的操作、風(fēng)格化的渲染、物質(zhì)程序貼圖、矢量置換貼圖、新的格式等等。在最短的時(shí)間讓你了解所有新工具。掌握他們的使…
3dsmax2012新功能第二部分
本機(jī)課開始介紹3dsmax2012的新功能,包括iray渲染器和massfx動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。這兩個(gè)新功能都非常重要。iray可以渲染非常真實(shí)的效果出來。而且速度快,修改參數(shù)非常少。而massfx動(dòng)力學(xué)是基于硬件的動(dòng)…
3DSMAX2012新功能演示UVW
3dsmax2012增加了眾多嶄新功能。本節(jié)課開始逐個(gè)介紹3dsmax2012的各種新功能。首先是最重要的更新,全新的uvw展開工具。這次的uvw展開確實(shí)非常的簡(jiǎn)單實(shí)用。包括眾多組合功能,以后在制作uv方面會(huì)快…
3DSMAX2011新功能演示
講解了3dsmax2011新增各種功能介紹。 視頻截圖
3dmax動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)
主要內(nèi)容是講解動(dòng)力學(xué)的基礎(chǔ),動(dòng)力學(xué)是個(gè)全新的概念,希望你們把它的基礎(chǔ)部分掌握好。 新版動(dòng)力學(xué)教程鏈接在這里 http://m.10000bestjobs.com/Products.asp?id=343 視頻教程
3dmax動(dòng)畫基礎(chǔ)教程
本節(jié)課開始全新的單元——?jiǎng)赢嫴糠,這節(jié)課主要通過一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫來講解動(dòng)畫部分的基礎(chǔ),希望你們認(rèn)真學(xué)習(xí),做出一些新穎的動(dòng)畫效果出來。 視頻教程
3dmax制作霜之哀傷2
本節(jié)課我們來制作霜之哀傷的第二部分,本節(jié)課將進(jìn)一步詳細(xì)講解霜之哀傷材質(zhì)的繪制過程,從而制作出完美的霜之哀傷。朱峰社區(qū)建模群569596562 視頻教程
max多通道合成繪制技術(shù)
本節(jié)課我們來講解多通道合成繪制技術(shù),本節(jié)課內(nèi)容包括:圍墻材質(zhì)的制作,以及草地材質(zhì)的制作等,這是材質(zhì)部分比較高級(jí)的部分,希望大家好好掌握。 本節(jié)作業(yè): 1、混合材質(zhì)的優(yōu)點(diǎn)? 2、max支持一個(gè)物體做多能有幾個(gè)通道…
max多邊形建模制作高跟鞋
本節(jié)課我們來接著講解春麗高跟鞋的制作,本節(jié)課內(nèi)容包括:鞋面的制作、鞋跟的制作、以及鞋帶的制作等,本節(jié)課結(jié)束后,春麗整個(gè)人物的制作就完美完成了,希望大家多加練習(xí)。 本節(jié)作業(yè): 1、制作高跟鞋的基本步驟? 2、本節(jié)…
3dsmax2010新功能演示
本節(jié)課我們來詳細(xì)講解3dsmax2010的新功能,在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。此版本給予設(shè)計(jì)者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計(jì)者可以更直觀的進(jìn)…
3dsMax實(shí)時(shí)的烘焙
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)實(shí)時(shí)的烘焙,所謂烘焙就是把陰影部分,以材質(zhì)的方式存儲(chǔ)在物體的內(nèi)部。這種方法讓物體實(shí)時(shí)的顯示出陰影的效果,非常的奇妙。 本節(jié)作業(yè): 1、激活所有貼圖的方法? 2、本節(jié)課學(xué)到了哪些材質(zhì)部分的技巧? …
3dmax橋的制作
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)下游戲中橋的制作過程,本節(jié)課將會(huì)涉及到游戲中模型的創(chuàng)造以及材質(zhì)的調(diào)整,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)你的建模水平和材質(zhì)水平將有更進(jìn)一步的提高。 本節(jié)作業(yè): 1、本節(jié)課主要應(yīng)用哪些軟件? 2、在photosho…
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