朱峰社區(qū)
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Θ538
Substance Designer材質(zhì)maya鏈接問題
回復(fù):(水銀管理員時間:你為什么不輸出成普通的png貼圖,然后 Θ2915
massFx剛體問題
http//www.zfd.com/Prclassi_xl.a Θ1097
問題;bvh動作導(dǎo)出到3dmax方法的教程問題
如果社區(qū)沒有這個文件你就得百度一個。 Θ739
回復(fù):(水銀管理員時間:點素材下載看看有沒有:教程里面沒有素材 Θ2352
回復(fù):(水銀管理員時間:那個教程是版本的,你需要用一樣的版本: Θ1575
Maya高精度低面數(shù)真實地形建模視頻教程
大神多多 Θ2974
用massfx修改器的問題
學(xué)習(xí)下houdini剛體吧,這個錯誤太多,精細(xì)度太差了 Θ827
3dmax高精度低面數(shù)真實地形建模視頻教程
感謝分享,辛苦了 Θ2733
關(guān)于把3dmax里的貼圖放到ZB里做成烘焙法線貼圖的問題
ZBrush里有個功能是按原UV進行UV切割的 Θ2253
3ds max修改器命令的問題2
使用下面這種。上面那種是為了加動畫的 Θ733
3ds max修改器命令的問題1
由于學(xué)校網(wǎng)絡(luò)有問題,好幾天沒進來了。 Θ958
制作制作m2a1榴彈炮時出現(xiàn)的問題2(2)
怎么練習(xí) Θ584
3ds max修改器命令的問題
學(xué)習(xí)編輯多邊形即可編輯網(wǎng)格是過時的沒有去掉的東西 Θ839
制作制作m2a1榴彈炮時出現(xiàn)的問題2(1)
任何物品都是可以通過剪切和擠出做出來,先學(xué)習(xí)布線那節(jié)課 Θ588
制作制作m2a1榴彈炮時出現(xiàn)的問題2
使用多邊形建模,剪切擠出這種操作。從一個方盒子開始 Θ817
【分貝塊配樂】專注ACG原創(chuàng)音效—為您的作品定制最契合BGM
【分貝塊 Θ3431
制作m2a1榴彈炮時出現(xiàn)的問題1(1)
畫線擠出。變成一個平面再調(diào)整 Θ621
制作m2a1榴彈炮時出現(xiàn)的問題1
線把邊緣畫出來,先想象成一片紙,然后調(diào)整彎曲。 Θ736
制作m2a1榴彈炮時出現(xiàn)的問題
你畫的地方一片黑,找到真實的參考圖,否則就現(xiàn)象一下建一下模 Θ802
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