朱峰社區(qū)
3DMAX2010教程
想看看啊 Θ1729
3ds max制作“VT-61”
不錯,挺一個 Θ1608
CGwang第二部MTV制作特輯
不錯,挺一個 Θ1049
MAX2012 64X 上裝了polyboost 沒法用
版以上都不用裝polyboost 因為已經(jīng)集成了 叫做石墨 Θ2774
老師,在max中能不能設(shè)置模型的陰影在視圖中顯示呢?
老師,在max中能不能設(shè)置模型的陰影在視圖中顯示呢? Θ1233
3DS MAX 2011 石墨工具 不能打開
看看你是否在可編輯多邊形的狀態(tài)如果是就應(yīng)該能打開 Θ1684
社區(qū)的3DMAX安裝后無法激活
沒不兼容。。。點管理員身份運行注冊機就行了 Θ1378
我要解壓密碼 Θ2617
3DMAX疑惑?
回復(fù):luchukai內(nèi)容: 先做作品,不要想太多,從最簡單 Θ1936
急求3dmax的人物建模、3dmax的基本操作
.................. Θ902
max如何設(shè)置點對稱?
.................. Θ5624
希望哪位老師給一個ZB4R2中DynaMesh的大概介紹
首先,ZBrush并沒有把sculptris的自適應(yīng)鑲嵌細分融 Θ3163
3dmax初學(xué)者
一起加油吧! Θ1091
為什么3dmax貼材質(zhì)了再視口顯示不了?渲染才看得到。已經(jīng)按了在視口顯示。
看看你的顯示方式然后看看你的材質(zhì)是哪個級別被顯示的 Θ6801
3dsmax方面 游戲特效師 游戲動作設(shè)計師需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
更多的是需要邏輯和觀察 然后就是多玩多做 Θ1270
3dsmax腳本語言方面的知識課程
不需要的 有程序設(shè)計負(fù)責(zé)這塊 Θ1016
UDK虛幻引擎器3.0搭建的模型能不能導(dǎo)入3DMAX里面使用
可以導(dǎo)出fbx的格式選擇模型管理器里面點右鍵就有導(dǎo)出udk不是 Θ3421
3dsmax好學(xué)嗎?都應(yīng)用在什么方面?
還行主要看個人理解多畫就好了 Θ1741
求助3ds max制作冰面破碎的思路或者教程?
有沒有更快捷的方法呢,能直接自動生成 Θ2774
NORMAL MAP里面為什么 不顯示在看視頻里面就顯示 的!我的按鈕沒有用
不在頂級別保證你的模型有uv點一下add先增加一個法線貼圖 Θ1068
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