朱峰社區(qū)
3ds max制作一架飛機(jī)問題
做十個(gè)飛機(jī)就明白了 Θ1002
3ds max操作工具問題1
你不會(huì)自己體會(huì)嗎 Θ776
3ds max操作工具問題
右鍵隱藏未選 Θ737
3ds max操作時(shí)出現(xiàn)的問題
點(diǎn)右鍵擠出右邊有個(gè)小方塊圖標(biāo),點(diǎn)一下就有擠出的選項(xiàng)了。注意版本 Θ815
maya材質(zhì)示例不自動(dòng)更新
看看安裝路徑不是英文看看可能是圖片路徑?jīng)]有管理員權(quán)限。找找設(shè)置 Θ2270
關(guān)于3dmax在烘培法線貼圖的問題
你用vray渲染器渲染,然后直接貼到凹凸上。貼圖烘培的時(shí)候uv Θ4091
3ds max 旋轉(zhuǎn)剖切動(dòng)畫問題。
還能有什么工具嗎?因?yàn)槟承┰,版本無法升級(jí)。謝謝! Θ2847
3D max 切角問題 求老手
真的可以哦,哈哈,謝謝大神 Θ1703
maya2018如何使用 3DMAX 的操作?
習(xí)慣一下吧;静畈欢嗟。 Θ1310
maya刷權(quán)重問題
刷權(quán)重的時(shí)候要把沒有權(quán)重的骨節(jié)前面的鎖關(guān)上,因?yàn),你?duì)他做的加 Θ5213
MAX的Biped如何添加額外骨骼
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:你看一下社區(qū)的骨骼課程。有介紹這個(gè)是扭 Θ2824
3dmax助手, 最簡(jiǎn)單的建模軟件
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:你看一下社區(qū)的骨骼課程。有介紹這個(gè)是扭 Θ1144
3ds Max實(shí)例教程-頑皮的小孩
本教程介紹使用dsMax制作設(shè)計(jì)一個(gè)頑皮的小孩,這個(gè)作品的靈感 Θ2225
請(qǐng)問max里如何在已蒙皮的模型上再添加骨骼?
沒見過這種蒙皮方法。你可以到蒙皮修改器加新的骨骼。 Θ2973
找?guī)煾祩魇?DMX為傳奇人物裝備添加特效
沒見過這種蒙皮方法。你可以到蒙皮修改器加新的骨骼。 Θ750
3ds Max制作碗實(shí)例教程
沒見過這種蒙皮方法。你可以到蒙皮修改器加新的骨骼。 Θ1631
maya極向量約束骨骼發(fā)生偏移
正常。到了頂端必然轉(zhuǎn)向。建議做動(dòng)作不要做這種。另外建議用may Θ4327
MAYA綁定問題——朱峰蝙蝠俠添加自定義屬性視頻中的問題
你是說按t鍵那個(gè)旋轉(zhuǎn)平面?無論哪種操作,子關(guān)節(jié)都會(huì)跟著運(yùn)動(dòng)啊 Θ1882
maya動(dòng)畫問題
社區(qū)目前沒有這個(gè)版本 Θ1368
MultiScatter不支持3D2014
我都買過了.................. Θ1777
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