朱峰社區(qū)
游戲UI材質(zhì)表現(xiàn)教程
本節(jié)課主要講解石材質(zhì),木材質(zhì)和金屬材質(zhì)的特點介紹。老師在本節(jié)課中親手繪畫了石頭的形狀,通過畫筆的不同,帶來不一樣石材的感覺。了解如何使用PS中的繪畫工具,學(xué)習(xí)如何表達(dá)不同材質(zhì)的質(zhì)感。老師通過多年的豐富繪畫經(jīng)驗傳…
報價預(yù)算雜項收工篇
本節(jié)是裝修預(yù)算的最后一節(jié)完結(jié)篇,會講解到裝修中使用的各種雜項,盡管雜項看起來不起眼,但是這里面有很多講究,并且這些雜項里面的利潤并不比大件少,而且更加有水分,一起來聽老師講解這部分需要注意的事項。斯不拉圖陳設(shè)計…
建筑動畫后期合成教程
建筑動畫師對后期的研究是相對很弱的,本節(jié)課老師會歸納出非常精華的后期合成常用知識,非常實用的應(yīng)對各種建筑動畫所用到的合成和特效部分,讓你的建筑動畫作品立刻高大上起來,很多之前3d無法實現(xiàn)的部分,現(xiàn)在都可以快速的…
maya繩索布料UV展開教程
繩索的uv一向是個難點,當(dāng)然還有布料的uv處理,本節(jié)課就主要研究這一部分,使用maya的uv工具對這些附屬物進(jìn)行uv拆分。uv工具目前已經(jīng)非常簡單了,基本上我們需要處理主要是兩部分,一部分是找到切割線,第二部分…
場景原畫細(xì)節(jié)增強(qiáng)和后期校色
一幅好的作品有很多的可看性,而我們怎么能在短時間內(nèi)創(chuàng)造出可看性很強(qiáng)的細(xì)節(jié)呢?本節(jié)課就是非常好的細(xì)節(jié)增強(qiáng)教程。一個好的原畫師同時也肯定是一個好的后期修圖師,老師對場景的各部分做了很多細(xì)節(jié)增強(qiáng)的工作。這種工作可以快…
CG厚涂技法教程
厚涂畫法是CG繪畫中最普遍的方法。繪畫的時候需要考慮的最多的是光影和色彩。簡單的上色相信大家都能做到,但是采用物理方法的上色可能大家還不太了解。我們需要使用繪畫模擬真實的關(guān)照帶來的色彩和光影。也就是把我們的角色…
silo手指護(hù)甲制作
畫人難畫手,本節(jié)課我們制作手部的護(hù)甲模型,這部分我們利用silo的軟選工具,對多個模型進(jìn)行軟選操作。silo的選擇工具是我們本節(jié)課最常利用的工具。單單一個選擇,silo也是很智能和獨特的。我們看看他有什么樣的功…
silo制作手臂護(hù)甲教程
本節(jié)課我們制作手臂護(hù)甲的建模。主要考慮的是左右模型的參考對比。我們可以利用silo強(qiáng)大的鏡像工具來實現(xiàn)左右直接調(diào)整。silo的鏡像工具一定是一個聰明的程序員制作的。他解決了3dmax和maya中的很多不足,并且…
silo制作護(hù)肘模型建模教程
本節(jié)課我們制作高級人物制作的護(hù)肘部分。利用silo快速穩(wěn)定的建模工具,做這里依然非常簡單。silo和maya或者3dmax強(qiáng)大的地方是他把點邊面和物體變成了一種類,這個字面意思可能比較簡單,但是里面蘊(yùn)藏了豐富的…
maya手臂布料解算模擬
本節(jié)課我們開始制作手臂的布料,需要制作出細(xì)膩的手部布料效果,我們首先是在手臂上復(fù)制出來一個模型,然后把它分成盡量多的面,把它導(dǎo)入到maya中,我們在本節(jié)課講解了詳細(xì)的maya布料操作方法,生成了很多個手臂的布料…
cad軸線的繪制教程
本節(jié)課開始我們學(xué)習(xí)如何快速的掌握室內(nèi)效果圖制作方法。在學(xué)習(xí)之前可以先看下朱峰社區(qū)之前的CAD課程,從學(xué)習(xí)CAD制圖開始,然后把基礎(chǔ)尺寸導(dǎo)入到3D中進(jìn)行建模。軸線的繪制是繪圖的基礎(chǔ),也是必須掌握的重點。在繪制前,…
3dmax汽車后蓋制作教程
首先制作可以開啟的后車蓋部分,和之前的課程一樣,把線的處理盡量簡單化。重點部分是確定后車燈的位置,開始時候把弧線位置確定好后,在把其中的線都刪除掉?梢詭椭覀円粫䜩砭唧w編輯。片頭曲目:《Apologize》N…
boujou制作007影片手動跟蹤數(shù)據(jù)
大家好,這節(jié)課我們繼續(xù)新的素材制作,這個是《007之大破天降殺機(jī)》(Skyfall)土耳其伊斯坦布爾開頭部分汽車追逐片段。非常精彩的片段,異域風(fēng)景也很漂亮。人物在運(yùn)動過程中對背景遮擋嚴(yán)重的話,需要使用手動過程中…
houdini動物毛皮制作
大家都非常熟悉的電影《少年派的奇幻漂流》,我們通過短片可以了解下制作花絮。看完之后,本節(jié)課老師也會給我們來展示老虎的毛發(fā)制作,制作效果還是相當(dāng)逼真的。掌握了這個方法,我們對于其他動物的毛發(fā)制作就會很輕松了。重點…
houdini線動力學(xué)教程
大家好,我們在之前的課程已經(jīng)了解了很多動力學(xué)的內(nèi)容,本節(jié)課我們學(xué)習(xí)下線動力學(xué)。通過線動力學(xué)來做2個案例,線動力學(xué)主要是應(yīng)用在繩索,毛發(fā),金屬絲等動態(tài)物體運(yùn)算上。大家學(xué)習(xí)和掌握后就可以應(yīng)用到實際工作中。重點:1約…
houdini布料動力學(xué)教程
本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)布料動力學(xué),首先我們通過maya軟件把人物和衣服模型導(dǎo)入到我們的houdini軟件中。衣服給模型人物穿好后,如何讓它順利完成動畫呢?同時官網(wǎng)還介紹了一些關(guān)于布料的相關(guān)內(nèi)容,大家可以參考下。重…
houdini布料教程
大家好,本節(jié)課老師會給大家介紹下目前最流行的制作布料的常用軟件。關(guān)于布料在工具欄中內(nèi)容不是很多,我們本節(jié)課首先學(xué)習(xí)創(chuàng)作自由的布料,然后進(jìn)入節(jié)點里面繼續(xù)來調(diào)整。布料如何看起來更加平滑和自然都是我們本節(jié)課需要了解的…
houdini飛龍云層教程
大家好,本節(jié)課我們學(xué)習(xí)流體中云的制作,在這個軟件新發(fā)布12.5版本中,新增了云的特效,官網(wǎng)中有制作非常強(qiáng)大的效果。由夢工廠開發(fā)的軟件。下面我們就來展示下它的強(qiáng)大功能,如果用其他軟件很難做到這種效果,這就是這個軟…
Houdini制作火焰飛馬教程
大家好,本節(jié)課我們學(xué)習(xí)下在不消耗太多系統(tǒng)資源情況下,把火的效果優(yōu)化提速,看起來更加細(xì)膩和真實。火的精度加了三倍情況,細(xì)節(jié)讓它更加豐富。做好后,我們可以和上節(jié)課的火焰效果做個對比,來參考下。重點1優(yōu)化提速的設(shè)置2…
houdini運(yùn)動中的火焰飛石特效教程
大家好,本節(jié)課主要介紹運(yùn)動物體的燃燒。我們之前講過靜態(tài)物體的冒煙和燃燒。運(yùn)動的時候會出現(xiàn)些的問題,我們需要來調(diào)整一下石頭掉下來時候的燃燒效果。很多科幻片都會有,一些隕石的下落和大氣層產(chǎn)生摩擦后,一些燃燒效果。重…
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