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Houdini Ue4 程序化賽道教程
Week 08-3_water_workflow_in_houdini~1
Week 06-5_debris_src_houdini_part2
Week 06-4_debris_src_houdini
Week 01-7_houdini_maya_3dsmax
Week 01-6_houdini_data
Week 01-5_houdini_interface
Week 01-4_houdini_structure
Week 01-2_houdini_versions
Houdini FX 8周大師特訓課程
Houdini FX老人消散教程
houdini vex編程零基礎教程
Maya、Houdini、Max、Ornatrix頭發(fā)動畫制作技術總結
本節(jié)課學習每一個軟件的最終總結,通過對比,你會了解哪個軟件制作頭發(fā)動畫更好,更快,對你之后的工作有很大的幫助。一起來學習一下。
houdini人物頭發(fā)動畫的模擬和渲染輸出
本節(jié)課學習houdini頭發(fā)動力學和渲染部分,老師會講解如何控制每個頭發(fā)的頂點,控制他們擁有不同的屬性,通過if語句來控制不同的頭發(fā)屬性,一起來學習一下。
houdini人物頭發(fā)造型梳理技術
本節(jié)課學習houdini的頭發(fā)梳理技術,這應該是最容易梳理的一種工具了。通過簡單有效的梳理,我們可以得到任意發(fā)型,一起來看看最先進的頭發(fā)生成模式。
houdini毛發(fā)動畫的模擬方法
本節(jié)課學習houdini頭發(fā)的動力學模擬方法,通過基礎動力學技術,你就可以讓頭發(fā)具有真實的動態(tài),一起來學習一下。
houdini飛機落水白沫模擬和導出方法
本節(jié)課非常重要,老師會講解白沫是怎么導出到clarisse的。先通過houdini設置好白沫的各個屬性,然后再clarisse中賦予材質和顏色,一起來學習一下。
houdini飛機落水的水動態(tài)模擬
本節(jié)課模擬水的動態(tài)效果。老師會講解如何提高水體的精度。如何制作無限的水面,以及水效果的調節(jié)方法。我們來看一下。
houdini17水和泡沫基本屬性
本節(jié)課學習水和泡沫的重要屬性,教你怎么制作正常比例的水空間,并跟隨飛機運動,提供正確的碰撞,而不出現任何問題。一起來學習一下。
houdini滾滾濃煙煙火模擬
本節(jié)課首先再houdini里模擬滾滾濃煙的效果,老師會講解如何制作煙霧并跟隨飛機,然后是導入到clarisse進行材質的上色,最后增加環(huán)境和光源一起來學習一下。
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