朱峰社區(qū)
021 houdini白水的渲染
020 houdini白水的解算
019 houdini液體材質(zhì)
018 houdini液體顯示效果
017 houdini輸入輸出dop的方法
016 houdini利用緩存提高效率的方法
015 houdini液體時(shí)間縮放和步長
014 houdini液體點(diǎn)碰撞的方式
013 houdini液體體積碰撞的方式
012 houdini液體碰撞源collisionsource
011 houdini液體力的增加
010 houdini粒子分離半徑縮放等屬性
009 houdini液體兩種發(fā)射方式
008 houdini液體粒子發(fā)射或者場(chǎng)發(fā)射
007 houdini液體源
006 houdini其他液體的解算器
003 houdini19界面控制
002 houdini19中文節(jié)點(diǎn)切換方法
跟朱峰社區(qū)玩轉(zhuǎn)houdini水
接著玩轉(zhuǎn)houdini破碎和火焰,這次我們開發(fā)houdini水教程。從最初的水屬性開始,一步一步學(xué)習(xí)水的各種控制,包含水,力,泡沫,溫度,粘度,張力等等詳細(xì)的控制制作方法。徹底搞定各種細(xì)節(jié)的水模擬和渲染,全部使…
183 houdini 火箭隕石nuke合成
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