朱峰社區(qū)
8_6 Debugging with the Houdini Engine
7_3 Surprise Bonus Lecture!!
4_3 Creating a Basic HDA
113 Getting a Better Tessellation
107 Enable Dynamic Indirect Lighting (LPV)
105 Enable Nvidia Ansel and Generate the HDR
099 About Procedural Foliage Spawner
Magic Bullet Looks PPro 1.4.3 64bit+漢化(baxianhua)
下來看看 Θ2336
為新發(fā)布的獨立版Adobe Encore CS5.1、CS6配上一套完成的資源庫(已更新)
下來看看 Θ2322
Premiere轉(zhuǎn)場插件NewBlue Motion Blends 2.0
下來看看 Θ1465
NewBlue 3D Explosions for Windows1.4簡體中文版(3d爆炸轉(zhuǎn)場)
下來看看 Θ2359
Magic bullet(魔法子彈)內(nèi)置濾鏡詳細介紹-1
下來看看 Θ744
combustion制作湖南電視臺新聞聯(lián)播片頭
下來看看 Θ1821
Combustion功能及運用
下來看看 Θ1750
PhotoshopLAB模式磨皮讓質(zhì)感完美保留
下來看看 Θ1178
使用ZB打造一張科學家面孔
Θ2984朱峰社區(qū)在本教程中為大家展現(xiàn)使用zb打造一張科學家面孔。這是用一
使用ZBrush制作鳥羽毛效果賞析
Θ8181牛我收藏了
ZBrush輸出到PS制作效果展示
Θ6270 朱峰社區(qū)老師表示這是一個很有意思的技巧教程,通過z通道來制作
zbrush抽象思維作品制作解析
Θ2400朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家?guī)沓橄笏季S作品制作過程,希望對大家的創(chuàng)作和
3dsMax和ZBrush攜手打造有經(jīng)歷的老鼠過程賞析
Θ3406朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家?guī)淼氖且恢唤?jīng)歷無限的老鼠,主要使用3dsm
3Ds MAX與ZBRUSH打造兇猛角色(2)
Θ2480本節(jié)繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容: 在這里,紋理和陰影用的是普通貼圖和鏤空貼圖
3Ds MAX與ZBRUSH打造兇猛角色(1)
Θ2159朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹的是使用3dsmax與zbrush打造兇
3dsmax教程:利用Box制作完整臺燈過程解析
Θ5963開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導入到3dsm
VIP