朱峰社區(qū)
請(qǐng)問如何將sbsar材質(zhì)文件轉(zhuǎn)成3DCPack文件?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:用社區(qū)軟件區(qū)下載一個(gè)player然后打 Θ833
請(qǐng)問除了substancepainter,還有其他的嗎?謝謝
有過時(shí)的bodypaint或者mari Θ1240
zbrush 凍結(jié)選項(xiàng)的框選、點(diǎn)選、圈選如何切換?
凍結(jié)就是按ctrl加左鍵在物體上和物體外面框選和點(diǎn)選有所區(qū)別, Θ1612
第三章 bodypaint 畫材質(zhì)
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:還是手動(dòng)輸出吧,另外別學(xué)這個(gè),過時(shí)了, Θ1682
請(qǐng)問,zbrush 64位版,為何影片中不能導(dǎo)出?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:路徑用英文看看是否空間滿了文件格式是否 Θ1840
為什么我導(dǎo)出人頭模型導(dǎo)出選擇是obj
你再試試,路徑用英文,格式選obj格式導(dǎo)出。 Θ933
polyboost的polystrips是石墨工具里的什么
http//www.zfd.com/Products.asp? Θ1380
poly boost中的move工具相當(dāng)于石墨工具里的什么?
相當(dāng)于阻力按鈕,就是最大的那幾個(gè)按鈕 Θ895
zb烘培后,置換左右方向是反的
maya置換屬性改成負(fù)數(shù),輸出到的話sp從dx改成opengl Θ1499
maya里帶動(dòng)畫的模型導(dǎo)到別的三維軟件為abc格式的問題
xgen能導(dǎo)出面片,然后導(dǎo)出abc格式 Θ4497
想要zbrush模型不出現(xiàn)斑紋
用rgb,左下角選擇白色,畫 Θ1437
zbrush模型制作問題
繪制的時(shí)候把筆刷的rgb去掉,整體給白色填充上按ctrl加左鍵 Θ1132
maya bifrost流體制作問題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:不知道你要導(dǎo)出什么,是蒙皮和動(dòng)畫嗎直接 Θ2856
求助maya nurbs曲面封口問題
你試一下擠出工具先畫路徑線然后畫個(gè)截面擠出 Θ1586
zbrush筆刷上的大圈是干什么的、小圈是干什么的?
筆刷的硬度范圍。 Θ1547
zbrush筆刷問題
強(qiáng)度太大了,你可以到筆刷工具重置一下筆刷 Θ1021
3DMAX&ZBRUSH入門教程—次世代武器石劍全流程制作
強(qiáng)度太大了,你可以到筆刷工具重置一下筆刷 Θ968
zbrush筆刷硬度調(diào)節(jié)?
不是左就是右自己試一下便知道了 Θ885
zbrush 硬度調(diào)節(jié)
不是左就是右自己試一下便知道了 Θ679
zbrush基礎(chǔ)雕刻教學(xué)-怪物獵人風(fēng)格化龍完整版制作教程
不是左就是右自己試一下便知道了 Θ1367
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