朱峰社區(qū)
After Effects動畫基礎(chǔ)
接著學習動畫部分的知識,操作之前要思路清晰,需要的素材和制作方向都要明確,以一個圖片素材為例進行圖層屬性的熟悉,然后針對素材進行操作,制作出你想要的動畫,因為是基礎(chǔ)部分的課程所以老師對每一個步驟的講解都比較細致…
maya創(chuàng)建蝙蝠俠骨骼
(本套課程無素材) 從這一節(jié)課開始會針對蝙蝠俠進行骨骼綁定的講解,首先從骨骼創(chuàng)建開始,在創(chuàng)建骨骼時注意關(guān)節(jié)的方向的處理,以及各個骨骼的鏈接關(guān)系,創(chuàng)建好骨骼之后要注意骨骼的命名一定要清晰,這樣有助于之后的調(diào)整。…
maya表情基礎(chǔ)
骨骼部分掌握好了之后就進行表情部分的學習,在maya中調(diào)整表情比較常用的就是混合變形器了,這節(jié)課就對它進行詳細的介紹,通過幾個簡單的物體進行舉例講解,然后還針對如何添加自定義的屬性進行了細致的闡述。重點:1、調(diào)…
maya鐵箱子制作完成
貼圖繪制完成之后就要進行整體的制作了,首先需要有一個明確的思路,想要制作一個怎樣的模型,張北老師以一個簡單的box為例,對其進行材質(zhì)的添加并調(diào)整UV,調(diào)整UV時注意技巧可以省時省力,附加好整體的材質(zhì)之后,進行門…
3dMax高級教程3DMaxAfterBurnMaster
由AllanMcKay講解,介紹測定體積的粒子渲染系統(tǒng)、面向粒子系統(tǒng)高水平用戶的Afterburn插件。本教程授予多種創(chuàng)造各種各樣的爆炸效應要素主題,面向粒子系統(tǒng)高水平用戶的Afterburn插件,并教會你一些…
maya房子模型完成
接著上節(jié)課進行其他細節(jié)部分的添加和調(diào)整,首先是前面牌匾部分的調(diào)整,注意位置的擺放和細節(jié)的處理,可以把整體分成幾大部分然后分步進行處理,以避免雜亂或者是漏掉一些小的地方。 重點:1、調(diào)整房子的前面牌匾 2、裝飾物…
maya房子模型屋頂細節(jié)調(diào)整
對于這種房子的模型相信社區(qū)的會員應該不陌生了,但是不同的軟件也會有不同的處理方法,接著上節(jié)課處理瓦片的步驟進行調(diào)整,對房頂?shù)囊恍┘毠?jié)部分也進行制作擺放,特別是一些花紋的結(jié)構(gòu)的添加。重點:1、瓦片細節(jié)處理2、屋頂…
ZBrush.4基礎(chǔ)培訓視頻教程
Lynda.com出品ZBrush4基礎(chǔ)培訓視頻教程 教程主要講解從另一種雕刻程序轉(zhuǎn)移至ZBrush這個強大的數(shù)字工具包制作需要一些問題的幫助。 大致內(nèi)容包括數(shù)字繪畫與雕刻的常用工具使用,并介紹怎樣輸出模型…
ZBrush解剖系列第一部分-人體肌肉細致雕刻
Gnomonology推出的ZBrush教程,解剖系列第一部分,人體肌肉細致雕刻。 教程主要介紹怎樣能讓每個肌群對人物的整體節(jié)奏和姿態(tài)產(chǎn)生作用,對每個部分的肌肉結(jié)構(gòu)都有著比較細致的講解。 學習到這些對以后為…
ZBrush教程: Manimal 胸像雕刻教程
Gnomonology出品的ZBrushDigitalSculptingSeries系列教程之一 教程主要介紹怎樣制作一個Manimal胸像,通過五小節(jié)來展示,。 在教程的講解過程中還會介紹常用的雕刻筆刷在…
ZBrush3拓撲工具教程
GNOMON出品的ZBRUSH3的TOPOLOGY(拓撲工具)學習的視頻教程。 Zbrush是傳統(tǒng)和創(chuàng)新工具的完美組合,讓您創(chuàng)造復雜、高品質(zhì)的圖形,快速有效地表達自我。 Meats展示他的重建密集的掃瞄數(shù)據(jù)…
maya古代房子細節(jié)制作
本節(jié)課我們接著來制作房子,通過上節(jié)課的學習,我們能感覺到這座房子細節(jié)的小部件很多,所以需要大家耐心的調(diào)整,好了,不多說了,我們繼續(xù)來完成它。重點:1.注意細小部件的調(diào)整2.房頂?shù)慕Y(jié)構(gòu)調(diào)整3.房屋瓦片的制作方法視…
3DMax_AfterBurn Masters 3教程
3DSMax的強力插件Afterburn的DVD教程,由Allan通過解決現(xiàn)實中的一個問題,來講解如何運用Afterburn插件,他在該教程中講解了如何將粒子系統(tǒng)與Afterburn相結(jié)合,產(chǎn)生更真實的空氣撞擊…
Maya和ZBrush創(chuàng)建游戲道具教程
DigitalTutors出品的CreatingGameWeaponsinMayaandZBrush 本教程主要介紹利用Maya和ZBrush進行游戲道具制作視頻教程 通過題目就應該知道即將制作的模型是什么…
maya古代房子門臉的制作
這節(jié)課將帶領(lǐng)大家來制作古代房屋,老師為大家找了一張很漂亮的參考圖幫助大家學習,首先,要認真分析古代房屋建筑的特點,然后,參照圖片完成建模。重點:1.臺階和柱子的制作擺放2.參照圖片制作二樓3.屋檐下細節(jié)的制作視…
ZBrush.細節(jié)處理教程
Gnomonology出品的設(shè)計與塑造教程之一 在本教程中,將通過對一只蟾蜍的細節(jié)處理為我們講解如何塑造真實的角色皮膚。 在教程的學習中可以掌握更多的技巧,之前的教程中都是一些基礎(chǔ)部分的學習,在掌握基礎(chǔ)之后…
MotionBuilder運動捕捉制作流程教程
由Eat3D出品MotionBuilder運動捕捉制作流程教程 導本教程會教我們使用好幾個運動捕捉文件創(chuàng)建一個復雜的最終場景。開始的時候他為我們介紹了MotionBuilder的界面,還有如何將角色從MAYA…
MotionBuilder 2012全面基礎(chǔ)教程
由DigitalTutors公司出品的DigitalTutorsIntroductiontoMotionBuilder2012教程,MotionBuilder2012全面學習教程。MotionBuilder…
Mudbox.2011創(chuàng)建一個生物的工作流程
這是KenichiNishida第一次做的視頻系列部分,錄制了他個人在使用Maya和Mudbbox2011創(chuàng)建雕刻的的流程,章節(jié)涵蓋了概念、創(chuàng)建基本網(wǎng)格物體、主要、次要和第三塑造,以及后來三個進行的整體形狀和生…
ZBrush圖片位移置換教程
Gnomonology出品的ZBrush圖片位移置換方法教程 ZBrush圖片位移置換方法教程這一教程主要是教大家如何使用圖片作為遮罩,從而在ZBrush中建立控制位移模型,將要使用到紋理,Alpha控制,Z…
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