朱峰社區(qū)
ZBrush為臉部增加細(xì)節(jié)
之前得到的紋理是為了讓皮膚的每部分細(xì)節(jié)不同,我們不需要使用噪波隨機(jī)工具來做凹凸,而采用真實(shí)的皮膚局部細(xì)節(jié),這樣才能讓紋理更加真實(shí)化。 人臉部的皮膚每一部分都有各種細(xì)節(jié)特點(diǎn),比如我們的眼皮周圍的皮膚紋理就一定和嘴…
zbrush讓臉部更有細(xì)節(jié)
對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫一直是只有在高手中討論的話題,女性在細(xì)節(jié)方面做到什么程度,到底毛孔制作出多少來?現(xiàn)在女性的很多照片已經(jīng)被P的,臉部平滑的像鏡子一樣。這確實(shí)讓我們做三維角色的人很頭疼,我們到底做成P過的一樣呢還是真實(shí)…
zbrush教程_提取臉部alpha筆刷紋理
如果能得到細(xì)致的臉部紋理一直是很多會(huì)員關(guān)心的問題。我們不能直接應(yīng)用整個(gè)臉部來繪畫,因?yàn)槟銢]法一步到位。我們需要刻畫的是各部分的細(xì)節(jié)。比如眼皮的細(xì)節(jié)凹凸和臉部的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)就不相同,又或者鼻子部分的細(xì)節(jié)和下巴的細(xì)節(jié)都…
Zbrush教程_下顎部分
下顎的部分以及耳朵后部往往是我們制作模型最容易忽略的部分,然而這部分的面積是比較大的,影響了整個(gè)人的形態(tài)。比如下顎不明顯,說明這個(gè)人是比較胖的,而突出的下顎看起來人物就比較消瘦。同時(shí)本節(jié)課還會(huì)制作下巴下方連接脖…
zbrush制作耳朵教程
耳朵的制作相對(duì)來說簡(jiǎn)單一些,因?yàn)楹芏嗳瞬⒉蛔⒁舛涞木唧w形狀,耳朵被很多人忽略。然而,當(dāng)你細(xì)致了解耳朵的結(jié)構(gòu)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的制作依然有很多的技巧。耳朵上的結(jié)構(gòu)紋路很多,并且有很多硬邊的折痕,這些需要我們使用z…
zbrush教程制作嘴部
本節(jié)課制作嘴部的模型,使用zbrush4r6的版本進(jìn)行制作。嘴部的上唇和下唇是重點(diǎn)部位。我們要模仿真實(shí)的人物嘴唇來進(jìn)行制作。特別注意嘴角的部分,因?yàn)檫@個(gè)是之前建模很難實(shí)現(xiàn)的部分,我們?cè)趜brush可以輕松把它制…
zbrush制作鼻子教程
鼻子的刻畫是比較難的,盡管他不如眼睛那么重要,但是鼻子的位置也是容不得半點(diǎn)馬虎的?坍嬕粋(gè)真實(shí)的人物鼻子是需要我們多角度的對(duì)比和觀察,才可以做到的,包括我們常見的鼻翼、鼻頭、鼻梁,以及人中部分。鼻子和人中的銜接…
Zbrush教程雕刻眉毛部分
本節(jié)課我們開始雕刻眉毛部分,由于眉毛是最后加上的,是獨(dú)立出來的。而我們需要通過想象制作出沒有眉毛的眉骨的模型。這看起來簡(jiǎn)單,但是里面又有很多的結(jié)構(gòu)。眉骨和眼皮的連接部分是個(gè)重點(diǎn)。他分為三部分,分別是眼窩,眼皮中…
Zbrush雕塑真實(shí)的眼部模型
本節(jié)課我們進(jìn)入zbrush4r6來雕刻真實(shí)的眼睛部分。眼睛部分是整個(gè)人最很重要的部分,為了展示好這部分,我們請(qǐng)來了真人模特,然后依靠真實(shí)的眼部照片來建模。眼睛的弧線很多,重要的點(diǎn)也非常多,而且每個(gè)人的眼睛都不太…
zbrush4r6模型分組歸類教程
本節(jié)課我們對(duì)做好的模型進(jìn)行分組歸類,由于剛導(dǎo)入的模型是個(gè)整體,這樣并不適合進(jìn)行雕刻。我們把他們分成一個(gè)個(gè)小的單體模型。這樣可以做更多的細(xì)節(jié)而且好管理。在zbrush里,分組和subtool是兩種模型管理模式。分…
模型導(dǎo)入zbrush前期準(zhǔn)備教程
在導(dǎo)入zbrush之前,我們必須處理好我們的模型。因?yàn)檫@是一個(gè)不可逆的操作,我們必須把模型處理好。首先是保證沒有超出四邊形的面,使用silo、maya以及3dmax的檢查面操作可以快速選擇到這些錯(cuò)誤的多邊形,然…
zbrush4R6教程_分組|uv|法線貼圖|位移貼圖
本節(jié)課是zbrush4R6最重要和核心的部分,包含:分離和合并物體,后期控制已經(jīng)導(dǎo)入模型的uv、如何生成法線貼圖并查看,如何生成位移位圖并查看。掌握這部分技巧。你就可以對(duì)模型進(jìn)行導(dǎo)入導(dǎo)出的方便操作了。zbrus…
zbrush4r6教程_筆刷|材質(zhì)|顏色
zbrush是目前最強(qiáng)大的雕刻筆刷軟件,它對(duì)模型的調(diào)節(jié)能力比任何其他軟件都要強(qiáng)大。本節(jié)課我們講解zbrush4r6的最新版本。會(huì)對(duì)于它的筆刷功能、具體的材質(zhì)功能、以及顏色來進(jìn)行基礎(chǔ)的講解。如果你之前沒使用過這款…
zbrush4r6中文基礎(chǔ)教程
2016-4-13由于zbrush官方公司要求,下方下載地址已經(jīng)替換為正版下載地址,朱峰社區(qū)不再提供破解版下載。請(qǐng)大家按正規(guī)流程購買正版。尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),維護(hù)正版權(quán)益。感謝大家的配合。zbrush4r7windo…
silo制作裝備靴子部分
靴子部分的模型我們是從零開始構(gòu)建的,因?yàn)檫@部分無法通過模型的復(fù)制而產(chǎn)生。這部分我們使用的是低模到高模的方式,不斷的細(xì)加分段。并且利用silo的筆刷調(diào)整工具,快速的生成靴子的曲面。silo的筆刷調(diào)整同樣是比3dm…
silo完成手部建模
本節(jié)課我們把整個(gè)手部的模型完成,我們依然使用silo很人性化的建模工具來為我們完成建模工作。和3dmax或者maya的建模工具不同,silo的建模完全是自定義的,你可以任意定義快捷鍵,在社區(qū)下載的silo版本里…
silo手指護(hù)甲制作
畫人難畫手,本節(jié)課我們制作手部的護(hù)甲模型,這部分我們利用silo的軟選工具,對(duì)多個(gè)模型進(jìn)行軟選操作。silo的選擇工具是我們本節(jié)課最常利用的工具。單單一個(gè)選擇,silo也是很智能和獨(dú)特的。我們看看他有什么樣的功…
silo制作手臂護(hù)甲教程
本節(jié)課我們制作手臂護(hù)甲的建模。主要考慮的是左右模型的參考對(duì)比。我們可以利用silo強(qiáng)大的鏡像工具來實(shí)現(xiàn)左右直接調(diào)整。silo的鏡像工具一定是一個(gè)聰明的程序員制作的。他解決了3dmax和maya中的很多不足,并且…
silo制作護(hù)肘模型建模教程
本節(jié)課我們制作高級(jí)人物制作的護(hù)肘部分。利用silo快速穩(wěn)定的建模工具,做這里依然非常簡(jiǎn)單。silo和maya或者3dmax強(qiáng)大的地方是他把點(diǎn)邊面和物體變成了一種類,這個(gè)字面意思可能比較簡(jiǎn)單,但是里面蘊(yùn)藏了豐富的…
silo手臂護(hù)甲建模制作
手臂的護(hù)甲是一個(gè)特殊的模型,需要局部的對(duì)稱。所以這里我們采用了一個(gè)特殊的對(duì)稱方式,這個(gè)對(duì)稱如果在3dmax或者maya中都比較容易實(shí)現(xiàn),但是silo由于不同的鏡像方式,所以處理這個(gè)會(huì)有些小麻煩,我們采用了局部鏡…
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