朱峰社區(qū)
zbush細(xì)致身體制作教程
本機(jī)課我們找到很多身體的素材,并在本節(jié)素材可以下載,這些素材用來制作皮膚非常的實(shí)用。除了使用貼圖完成大部分身體區(qū)域以外,我們又用筆刷進(jìn)行了進(jìn)一步的繪制,雕刻更多紋路,使用筆刷的好處是?梢苑浅G逦恼故炯y路,而…
zbrush制作身體皮膚細(xì)節(jié)
本機(jī)課對身體的細(xì)節(jié)進(jìn)行制作,細(xì)節(jié)的處理并不難。和臉部的肌膚紋理差不多,找到身體相關(guān)的素材,然后利用Alpha凹凸貼圖來進(jìn)行繪畫。對不同部位找不同的素材,這是把紋理做真實(shí)的唯一辦法,我們當(dāng)然可以快速的使用噪波來生…
zbrush完成身體結(jié)構(gòu)建模
由于人體是通用的,所以我們在制作的時候盡可能的讓他可以操作。我們?nèi)绻孢^一些網(wǎng)絡(luò)游戲,里面的人物都是可以通過滑塊控制比例的,比如身體高矮胖瘦,各部分的比例等。其實(shí)這些都可以通過zbrush的操控完成,我們一般情…
zbrush教程_細(xì)節(jié)雕刻
本節(jié)重點(diǎn)講解了如何控制好zbrush細(xì)分的級別進(jìn)行雕刻。zbrush的細(xì)分級別是一個比較難懂的地方。這里一個訣竅就是一個級別干一個級別的事情,我們不要試圖在6級別干5級別的事情。也不要在3級別追求做4級別的事情…
zbrush足部制作教程
人物的足部是很容易被遺忘的部分,因?yàn)楹芏鄷r候我們都直接制作鞋子了,而忽略了足部的結(jié)構(gòu),我們的教程詳細(xì)的講解的足部的雕刻過程。 首先是足部的整體形狀,我們制作的足部要求按照鞋子的外形來制作,這也是為了方便裝配。足…
zbrush手部細(xì)節(jié)建模
上節(jié)課我們已經(jīng)雕刻的整體的手部結(jié)構(gòu),想要制作的細(xì)致,雕刻細(xì)節(jié)是必不可少的。手的細(xì)節(jié)非常多,如果我們都使用默認(rèn)的筆刷可能要刷很久也達(dá)不到效果,我們需要一種快速有效的方法才能建模并且絕對真實(shí)。這種方法已經(jīng)被小部分z…
zbrush制作手部教程
做人難做手,很多優(yōu)秀的美工,能夠做出很好的角色,但是往往會忽略手部的部分。一個結(jié)構(gòu)精良而真實(shí)的手部模型,可以迅速提高一個美工整體的能力。所以手部部分我們做為重點(diǎn)來進(jìn)行講解。 一個人的手部關(guān)節(jié)是眾多的,和整個人體…
zbrush細(xì)致的腿部雕刻教程
本節(jié)腿部的制作是整個人物非常重要的部分,因?yàn)橥炔渴锹冻鰜淼牟糠,所以我們需要重點(diǎn)制作。腿部的結(jié)構(gòu)往往并沒有一個絕對的定義,因?yàn)楹芏嗳说南ドw部分都有一些區(qū)別。盡管這樣,我們還需要按照真實(shí)的肌肉和骨骼結(jié)構(gòu)來進(jìn)行建模…
zbrush真實(shí)小臂的制作教程
本機(jī)課我們除了雕刻小臂的結(jié)構(gòu)外,還對整個手臂進(jìn)行了調(diào)整。通過層滑塊以及變形面板,我們可以控制整個手臂的粗細(xì)長短等參數(shù)。 小臂的部分看似簡單,但是我們需要真實(shí)的了解到里面的具體肌肉結(jié)構(gòu),這樣刻畫起來才不會顯得是個…
zbrush雕刻真實(shí)手臂教程
本節(jié)課我們制作真實(shí)的手臂模型,手臂部分看起來比較簡單,但是如果想做到真實(shí)需要我們付出大量的研究和精力。因?yàn)槭直圻M(jìn)行完全的時候會做各種變形。里面的肌肉結(jié)構(gòu)眾多,我們需要完全的按照現(xiàn)實(shí)中肌肉來進(jìn)行制作,否則會做的很…
zbrush教程寫實(shí)女性背部刻畫
背部的肌肉眾多,然后女性的背部我們不可能刻畫出一大堆肌肉塊。但是必要的結(jié)構(gòu)必須制作出來,比較明顯的就是脊椎的凹陷。我們每個人只要是自立的時候,背部的脊椎處都是微微往里凹陷的。 然后比較重要的是腰部的曲線,注意s…
zbrush女性胸部雕刻教程
雕刻胸部的結(jié)構(gòu)以及腰部的結(jié)構(gòu)。注意胸部上方和身體的交匯以及腰部部分的肋骨的突出。 特別是肋骨部分隱藏在胸部的下方,這部分是需要雕刻出來的。我們使用凹凸筆刷就可以很好的雕刻出這部分,但是不要過重,否則會感覺太瘦了…
zbrush教程背部的雕刻
背部的結(jié)構(gòu)是整個人體中變化比較多的一部分結(jié)構(gòu)。這里最重要的是肩胛骨的部分。我們做各種運(yùn)動,背部的肩胛骨和脊骨都會相應(yīng)的變形,這就為我們的建模帶來了一部分麻煩,因?yàn)槲覀兘J且粋固定的狀態(tài),到底做成什么樣子就缺少…
zbrush精細(xì)的肩部雕刻教程
肩部是人物結(jié)構(gòu)中重要的轉(zhuǎn)折之一,和大腿胯骨一樣,肩部由大臂的骨骼構(gòu)成,前后的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,加上這里又是由多個肌腱構(gòu)成,所以我們需要仔細(xì)的理解具體的結(jié)構(gòu)才能進(jìn)行雕刻。盡量的模仿真實(shí)。 制作人物結(jié)構(gòu),我們依靠的是忠…
zbrush雕刻人物鎖骨教程
大家好,接著前面的課程我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)制作的高端人物。本節(jié)課開始制作細(xì)致的鎖骨部分,我們之前的模型是在silo中完成的,但很多silo低模無法實(shí)現(xiàn)的部分需要zbrush來進(jìn)行制作。 本節(jié)課我們會學(xué)習(xí)一個非常有用的…
ae項(xiàng)目最終合成輸出教程
本節(jié)課是非常實(shí)用的視頻最終合成教程。里面老師會介紹眾多的小技巧,適合我們輸出成片。也廣告片頭必須的ae技術(shù)。包含圖層和剪輯的快速操作。本節(jié)課最后創(chuàng)建一個十秒鐘的總合成項(xiàng)目,把合成全部選擇拷貝過來,按照順序把各個…
AE添加中國龍動畫教程
本節(jié)課我們主要是練習(xí)多圖層復(fù)雜的混合。隨著制作項(xiàng)目越來越復(fù)雜,你會對眾多的圖層比較頭痛,本次我們就是來解決這個問題。讓工作區(qū)看起來簡潔。這樣對未來的工作非常有用。下面是我們的工作內(nèi)容:上節(jié)課完成了第三個鏡頭,下…
AE毛筆字書寫和嵌套層教程
本節(jié)課主要涉及到兩點(diǎn),一個是毛筆字,我們讓毛筆字實(shí)現(xiàn)書寫的動畫。另一個是對多層進(jìn)行嵌套,這主要是為了進(jìn)行校色和加特效方便,否則我們就得逐一層進(jìn)行調(diào)整。工作量非常巨大。毛筆字很多同學(xué)不會做層動態(tài)的。本節(jié)課我們會用…
zbrush制作精靈的耳朵
本節(jié)課是zbrush制作頭部的最后一節(jié)課,包含耳朵和后腦的紋理填充等工作。 很多人處理耳朵是一筆帶過的,并沒有真正的研究耳朵的結(jié)構(gòu),甚至是忽略這部分。細(xì)致了解耳朵的結(jié)構(gòu),你會發(fā)現(xiàn),里面有錯綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu),基本每個…
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