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mari制作胸甲材質(zhì)教程
本節(jié)課將會(huì)講解胸甲的材質(zhì)制作,首先是ps疊加部分,需要把a(bǔ)o貼圖,污跡圖在內(nèi)的多張貼圖進(jìn)行融合,然后合成素材材質(zhì),在mari中進(jìn)行細(xì)節(jié)的加工制作。mari是至今為止最好的材質(zhì)繪畫(huà)軟件,我們利用這些先進(jìn)的工具,融…
烘培貼圖與燈光渲染教程
本節(jié)課講解烘培貼圖,以及如何運(yùn)用貼圖在maya中進(jìn)行打光和渲染,烘培主要處理的問(wèn)題是注意屬性的調(diào)節(jié),不要產(chǎn)生接縫和馬賽克,然后maya中使用vray進(jìn)行渲染,增加兩個(gè)燈光,模擬環(huán)境的陰影和照明。進(jìn)行烘培貼圖的安…
maya繩索布料UV展開(kāi)教程
繩索的uv一向是個(gè)難點(diǎn),當(dāng)然還有布料的uv處理,本節(jié)課就主要研究這一部分,使用maya的uv工具對(duì)這些附屬物進(jìn)行uv拆分。uv工具目前已經(jīng)非常簡(jiǎn)單了,基本上我們需要處理主要是兩部分,一部分是找到切割線(xiàn),第二部分…
maya高級(jí)uv整合教程
UV的操作是需要很多技巧的,比如在哪里進(jìn)行uv開(kāi)封,是有規(guī)律可言的,盡管我們制作的模型很復(fù)雜,特別是下半身的盔甲,里面充滿(mǎn)了各種變形和變化。很多的曲線(xiàn),但是uv依然可以展開(kāi)。老師講解了怎么分析模型,然后找到分解…
zRemesher拓?fù)溲b備高模教程
隨著軟件的更新,zbrush全新的zRemesher工具基本已經(jīng)把繁瑣的拓?fù)涔ぷ魅〈�。我們的裝備部分很多是使用zRemesher來(lái)進(jìn)行拓?fù)涞摹.?dāng)然還有一些其他的操作技術(shù)。什么是拓?fù)�,為了能讓上百萬(wàn)的模型可以操…
zbrush釘扣和戰(zhàn)牌的制作
本節(jié)課是zbrush的最后細(xì)節(jié)部分雕刻,包含釘扣和戰(zhàn)牌的雕刻。相信跟著學(xué)習(xí)下來(lái)大家的zbrush水平有明顯的提高,這也是我們本套教程重要的塑形部分。后期會(huì)加入拓?fù)浜筒馁|(zhì)部分,但是都是基于復(fù)雜的模型為基礎(chǔ)的。所以…
ZB鞋子的雕刻教程
在鞋子部分我們傾注了很多心血,我們把鞋子分成了三部分,然后為鞋子增加了各種不同的變化質(zhì)感,有寶石,規(guī)則的鎖甲,還有各種穿插的圖案。依然使用我們熟悉的雕刻工具來(lái)建模。有時(shí)候你制作的作品經(jīng)常會(huì)被別人說(shuō)重復(fù)率太高,這…
zbrush腿部裝飾的雕刻教程
腿部這塊盔甲是整個(gè)身體中最夸張的一部分盔甲,包含了一部分鏤空的效果,是很好的建模教程。我們從腿部的一部分面開(kāi)始,快速的在半小時(shí)內(nèi)塑形成完整的裝備,學(xué)習(xí)下這種雕刻方式,對(duì)你未來(lái)制作各種風(fēng)格的裝備很有好處。好了一起…
zbrush腰部護(hù)甲的制作
本節(jié)課制作腰部護(hù)甲,這部分側(cè)面涉及到一些規(guī)則圖案,這在zbrush直接用鼠繪板雕刻是很難的,我們使用另一套方法,首先需要對(duì)這部分模型展開(kāi)uv,然后對(duì)它進(jìn)行貼圖,然后利用貼圖來(lái)生成模型,這樣就可以快速而有效的實(shí)現(xiàn)…
ZBRUSH獸頭的雕刻教程
本節(jié)課是腰帶獸頭的雕刻,這里實(shí)際是一個(gè)完整的獸面的浮雕雕塑。我們制作之前,需要參考一些古代浮雕中對(duì)麒麟,老虎等雕刻圖案。這個(gè)頭部我們可以看到豐富的線(xiàn)條和各種轉(zhuǎn)折變化。這些對(duì)未來(lái)的雕刻都會(huì)起到非常重要的影響。希望…
ZBrush褲子和腰帶雕刻教程
本節(jié)課是服飾的制作,主要涉及的材料是布料和皮質(zhì),褲子部分,我們是直接從原始模型基礎(chǔ)上在zbrush拷貝出褲子的模型。然后進(jìn)行雕刻的,這種方法非常常用,一般貼身服飾的制作都是使用此方法制作的。然后是皮帶部分,這部…
ZBRUSH護(hù)腕盔甲的制作
護(hù)腕的制作老師花了很多的心血,打造了兩款完全不同風(fēng)格的護(hù)腕,左手的護(hù)腕造型類(lèi)似一塊盾牌,右手的護(hù)腕類(lèi)似傳統(tǒng)的護(hù)腕,外側(cè)是金屬,內(nèi)部是甲片的構(gòu)成方式。在本節(jié)課你會(huì)學(xué)習(xí)到很多雕刻技術(shù),這些對(duì)未來(lái)造型都很有幫助。護(hù)腕…
zbrush胸部盔甲的雕刻
本節(jié)課我們會(huì)雕刻胸部盔甲,手臂盔甲。這些結(jié)構(gòu)形狀多變,各種曲線(xiàn)花紋的組合,我們可以學(xué)到很多構(gòu)圖和雕刻的技巧。雕刻盔甲的過(guò)程其實(shí)是一個(gè)創(chuàng)造的過(guò)程,所有的結(jié)構(gòu)和紋理都是我們創(chuàng)造出來(lái)的,在這個(gè)過(guò)程中,我們應(yīng)該不斷的思…
zbrush披風(fēng)的制作教程
本節(jié)課我們來(lái)制作披風(fēng)的建模,首先我們需要在maya中創(chuàng)建一些初始模型,使用maya的放樣來(lái)制作帶有凹凸的曲面,然后把它導(dǎo)入到zbrush中,進(jìn)行褶皺的雕刻。臨摹現(xiàn)實(shí)中的褶皺,制作出非常真實(shí)而且可信的褶皺效果。使…
unity3d制作游戲撿金幣教程
制作拾取Coin(包括利用腳本制作拾取Coin動(dòng)作、講解兩種不同拾取Cion的方法、添加拾取音效)游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是必不可少的,一個(gè)成型的游戲獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)往往是很復(fù)雜的。但他們的原理都是一樣的。我們就從最簡(jiǎn)單的撿金…
ZBrush肩部盔甲配飾雕刻
本節(jié)課不會(huì)雕刻花紋和硬表面的同學(xué)有福了。你可以跟著一起雕刻出非常有質(zhì)感的古式云紋在盔甲上,而且這種方法絕對(duì)不是2d的,而是非常有厚度感的實(shí)體雕刻。雕刻速度非常的快,你可以在幾分鐘就構(gòu)建出所需要的圖案。除此之外,…
ZBRUSH肩部盔甲雕刻
本節(jié)課我們會(huì)學(xué)習(xí)到非常棒的硬表面雕刻方法,使用一種刮刀式的筆刷,可以快速的生成硬性外形。在形狀的把握上,要多嘗試和大膽的雕刻。注重剪影的形狀,這樣才能雕刻出有氣勢(shì)的模型來(lái)。本節(jié)是雕刻肩部的獸頭部分,這是很好的古…
MAYA高端建模必備工具教程
本節(jié)課是高端角色盔甲教程的第一節(jié),主要是介紹我們之后所使用的maya建模工具,這些工具都是非常實(shí)用的。老師也會(huì)介紹傳說(shuō)中的maya中(甩鼠標(biāo))的操作。可以大大加速maya的建模效率,讓我們了解到真正的maya高…
MAYA下半身盔甲低模制作教程
本節(jié)課制作角色下半身的盔甲,包含零件比較多,包擴(kuò)腰部盔甲,獸頭的部分,鞋子以及腿部褲襪等。制作的方法類(lèi)似我們之前學(xué)習(xí)的silo建模盔甲的方法,但是這次是完全由maya操作的。maya建模工具一旦熟悉的畫(huà),制作效…
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