朱峰社區(qū)
游戲UI圖標(biāo)制作教程
本節(jié)課中老師給大家詳細的講解游戲UI圖標(biāo)的分類,對于設(shè)計游戲圖標(biāo)的思路,游戲圖標(biāo)的概念。老師通過自己手繪圖標(biāo)讓大家再此學(xué)習(xí)繪制技法和方法,以便大家能更好的掌握PS繪畫,并在繪制中提出新的想法,快來和老師一起學(xué)習(xí)…
游戲UI材質(zhì)表現(xiàn)教程
本節(jié)課老師通過仔細的繪畫來表達火和水的質(zhì)感。通過這樣的繪畫指引大家對于材質(zhì)表現(xiàn)的理解,讓大家知道什么樣的顏色搭配能夠體現(xiàn)出色彩的元素,同時也讓大家知道色彩對于游戲UI設(shè)計的意義,為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。老師QQ交…
游戲ui設(shè)計的基本軟件工具教程
本節(jié)課關(guān)于游戲UI初級課的講解和對于軟件PS的介紹和運用,簡單介紹PS的界面和在以后學(xué)習(xí)UI中必須打開的三大窗口的學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí)本章內(nèi)容,能更好的運用PS,為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。本套課程是市面上為數(shù)不多的系統(tǒng)講…
裝修設(shè)計地面布置技巧
設(shè)計施工方案速成之基礎(chǔ)裝修設(shè)計,本節(jié)課老師主要講解地面的布置技巧,天花的布置,天花尺寸,還有地板的施工,地板的挑選等,讓同學(xué)更好的了解哪些空間用的哪些東西。本節(jié)課依然會結(jié)合實際工作,來講解如何布置地面,得到好的…
家裝平面布置分析教程
老師在本節(jié)課中拿了很多平面布置的設(shè)計圖,讓同學(xué)去分析其中的缺點和優(yōu)點,以及每套平面布置的設(shè)計手法和理念,并培養(yǎng)同學(xué)再拿到了一個戶型之后怎么樣去做一個設(shè)計,通過老師的講解和老師的理念,能使同學(xué)對于設(shè)計有了新的認識…
Marvelous Designer袖子和夾克教程
之前我們制作的布料都比較簡單,本節(jié)課開始制作復(fù)雜的夾克樣式,老師會交給我們怎么把布料處理得更加復(fù)雜多變,有很多設(shè)計出來的褶皺,通過結(jié)構(gòu)的分布讓衣服看起來立體生動,而且變得很時尚。我們來看袖子部分的褶皺,更是夸張…
Marvelous Designer真實褲子細節(jié)教程
在制作真實褲子的過程中,為了得到真實的褶皺,我們需要對結(jié)構(gòu)線和綁定屬性不斷的調(diào)整,為褲子加上褲兜等附屬結(jié)構(gòu),這樣得到的布料才是真實的,本節(jié)課老師通過調(diào)整布料結(jié)構(gòu)和屬性,制作了非常真實的褲子模型。一起來學(xué)習(xí)下。視…
花瓣粒子飄落建筑動畫教程
本節(jié)課制作花瓣飄落的鏡頭,這個鏡頭我們會使用3dsmax的粒子系統(tǒng),在做建筑動畫過程中,粒子系統(tǒng)是使用非常多的工具,經(jīng)常用來制作一些落葉、花瓣等效果,用來襯托氛圍,本節(jié)課就是這樣的案例。這個鏡頭是一個仰視的鏡頭…
為建筑動畫增加車流行人和樹木
本節(jié)課我們開始為建筑動畫場景增加人、車流和樹木,人和車流使用的是3dsmax的插件,車流插件是非常簡單的制作車流效果的插件,在社區(qū)的軟件區(qū)有下載,大家去找一下,可以很方便的制作車流效果,然后人物的加入,我們使用…
Maya火車底部減震系統(tǒng)制作教程
火車的減震系統(tǒng)相對來說是比較復(fù)雜多變的,這里大家重點學(xué)習(xí)一下。我們看到底部有很多復(fù)雜多變的多邊形調(diào)整,希望大家跟著可以把這些功能熟練的掌握,對之后的各種建模也會很有幫助。我們使用的是maya中文2015版這也是…
U3D游戲制作小鳥重力飛翔腳本
本節(jié)課開始講解制作小鳥重力、移動、飛翔腳本、講解設(shè)置場景攝像機大小規(guī)格。u3d引擎是個3d游戲引擎,但是他依然可以制作2d游戲,用它開發(fā)的2d游戲數(shù)不勝數(shù)。我們所做的游戲開發(fā)實際非常簡單,只需要如何控制游戲就可…
設(shè)計背景墻立面造型教程
本節(jié)開始設(shè)計背景墻部分,這些背景墻老師都是自己設(shè)計和建模的,在課程中老師會講解怎么處理背景墻,有哪些技巧等等,整個客廳是以時尚簡約為主的,所以我們要保證設(shè)計的統(tǒng)一性,背景墻也是簡約為主,加入用心的設(shè)計,我們一起…
大型專題片剪輯合成教程
首先本節(jié)課會接著上節(jié)課把之前的專題片制作完成,然后會講解一個老師的工作經(jīng)驗談,會讓我們學(xué)會如何制作專題片,這種類型的專題片一般是宣傳一個企業(yè)文化和品牌價值的,所以涉及到的內(nèi)容很多,體現(xiàn)出企業(yè)人文和企業(yè)實力的特點…
大型專題片片頭合成教程
本節(jié)開始制作一個大型電視專題片的片頭合成,是一個非常實用的實例教程。經(jīng)常被用到電視劇或者影視中,我們把照片進行疊加,讓其具有真實的3d效果,實現(xiàn)鏡頭的轉(zhuǎn)換切換。非常有代入感和實時感覺。這個教程采用的實例是一個東…
AE合成卡通包裝盒彩帶動畫
在本節(jié)中,你會體會到AE如何操作圖層動畫設(shè)置飄舞的彩帶和文字等效果,并完成最終的作品。一個廣告片的生產(chǎn)一般都是一個設(shè)計師完成的。每個人每個月都會制作一大堆的片頭或者廣告。類似這種廣告必須快速的被生產(chǎn)出來。使用A…
欄目包裝實例教程
本節(jié)課是一個典型的欄目包裝的制作教程,我們最常用到的字幕光效和素材合成在這個教程中都有展示。看看如今電視上炫目的包裝效果,你是不是也想自己親自制作一個。其實這并不是很難。我們預(yù)計要制作一段文字加素材的短片,教程…
布料貼圖的制作教程
布料是裝備中重要的一部分,只要是裝備基本都離不開各種各樣的布料,布料的材質(zhì)值得我們好好學(xué)習(xí)一下,為了制作真實的布料效果,老師使用了眾多辦法,讓布料看起來非常的真實,顏色和光感都做到了極致,你仔細觀察邊緣,也看不…
ps處理材質(zhì)貼圖層疊教程
本節(jié)課我們開始處理下半身盔甲材質(zhì),類似這種精度非常高的材質(zhì),就需要我們進行疊加和重疊來完成材質(zhì)的效果,這樣才會有非常高的精度,首先我們需要烘培幾張貼圖,這個之前已經(jīng)講過,然后就是疊加類似的大尺寸素材,可以讓材質(zhì)…
maya vray渲染盔甲測試教程
本節(jié)課我們對盔甲材質(zhì)進行渲染測試,包含maya中渲染器的設(shè)置,vray材質(zhì)的設(shè)置,以及打光等部分,得到一個完整的上半身盔甲材質(zhì)。本節(jié)課是渲染的第一節(jié),所以大家必須要仔細觀看,這里會講解的很慢,一定要盡量跟著做,…
mari教程為材質(zhì)添加細節(jié)紋理
mari是非常好用的材質(zhì)繪制工具,本節(jié)課我們利用mari的噴涂材質(zhì)來添加材質(zhì)的細節(jié)紋理。通過這一步驟可以為材質(zhì)增加很強的金屬質(zhì)感,而且細節(jié)大幅度增加。繪制的方法大概如下,首先選取一張黑白的素材紋理,然后選取要繪…
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