朱峰社區(qū)
腿部細(xì)節(jié)調(diào)整
本節(jié)課繼續(xù)腿部和身上細(xì)節(jié)的制作,讓腿部變的更加帥氣,不斷的豐富和完善模型身上的裝飾物。模型身體的背面是需要發(fā)揮一些想象力,因?yàn)闆]有背面圖,所以它本身不一定是這樣,本節(jié)課中就來看看老師是如何進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作的。視頻…
獸人酋長模型比例調(diào)整
本節(jié)課我們制作頭部模型和整體比例細(xì)微的調(diào)整。在選擇模型的時(shí)候有正選法和反選法,老師在建模時(shí)運(yùn)用了很多種方法,在制作模型的時(shí)候知道的方法越多越靈活,方便我們能夠快速的建模。在處理細(xì)節(jié)的時(shí)候要多注意一些微妙的東西,…
游戲的打包及xml文件讀取的bug處理
本節(jié)課是本套課程的最后一節(jié)課,本節(jié)課重點(diǎn)來講解打包錯(cuò)誤問題的處理。在講解之前老師會(huì)為大家講解另外一個(gè)內(nèi)容,關(guān)于我們游戲中的字體,如何把字體導(dǎo)入進(jìn)來。老師會(huì)為大家講解兩種打包的方法。游戲demo連接:demo游戲…
聲音播放的條件及刀光的添加
游戲音頻在游戲開發(fā)中占有重要地位,可以提升游戲的真實(shí)效果。本節(jié)課在學(xué)習(xí)聲音的播放和刀光的添加,聲音的播放和聲音能夠聽見,需要添加一個(gè)播放聲音的組件AudioSource和一個(gè)耳朵AudioListener。分析…
場景中添加寶箱
本節(jié)課老師會(huì)通過一個(gè)例子來為大家講解寶箱的添加過程。首先在3D中制作寶箱開啟的動(dòng)畫,然后導(dǎo)出寶箱到U3D中,接著進(jìn)行人物動(dòng)畫制作,最后把寶箱拖到一個(gè)適當(dāng)?shù)奈恢眠M(jìn)行其他的制作。本節(jié)課還制作了寶箱的碰撞體,本節(jié)課的…
技能欄的加載及技能圖標(biāo)的拖動(dòng)
本節(jié)課我們來制作技能信息的動(dòng)態(tài)加載,我們預(yù)先定義了背包的集合,然后在集合底下定義了很多的InventoryGrid,之后就可以往背包里添加物品。在本節(jié)課里我們還需要學(xué)習(xí)很多的新知識(shí),比如xml文件的學(xué)習(xí),希望同…
裝備面板的關(guān)聯(lián)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)人物穿戴的制作和人物屬性數(shù)值的更新。老師會(huì)用寫好的代碼來進(jìn)行講解,通過講解代碼的方式讓大家更好的對(duì)整體的編程思路進(jìn)行把控。本節(jié)課的目的很明確,就是進(jìn)行人物穿戴的制作,首先,我們來回顧之前寫的面板…
解決背包遺留下來的bug
本節(jié)課主要解決背包遺留下來的bug,處理前幾節(jié)課制作的時(shí)候沒有考慮到的問題。首先運(yùn)行游戲點(diǎn)擊空格子,會(huì)提示報(bào)錯(cuò),所以再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左或者右鍵,需要進(jìn)行判斷。另一個(gè)問題是如果沒有物品的時(shí)候,賣出按鈕應(yīng)該是不可以用的。…
背包整理功能
本節(jié)課學(xué)習(xí)背包整理的功能,整理按鈕的腳本制作,一開始引用一個(gè)Generic,這個(gè)命名空間里面包括了一些集合。然后自己在自定義一個(gè)Settel,第一步在背包里面進(jìn)行遍歷,第二部把背包里面的東西進(jìn)行清空,第三部把字…
移除-販賣-關(guān)閉面板功能
背包其他的功能,比如移除-販賣-關(guān)閉面板功能腳本的制作,首先定義關(guān)閉,賣出,合成等按鈕的一個(gè)符號(hào)。接下來是腳本的制作,例如從背包中移除的方法,販賣的方法,關(guān)閉面板的一個(gè)方法。本節(jié)課的內(nèi)容不是很復(fù)雜,希望同學(xué)能夠…
填入背包的方法
上節(jié)課我們制作物品的顯示,冷卻和清空的一個(gè)腳本,本節(jié)課老師從新加了一個(gè)功能,物品數(shù)量的顯示,然后是學(xué)習(xí)填入背包的方法。物品的顯示和物品的不顯示,物品顯示分為一種情況是判斷填入的物品是否以存在了,物品不顯示分為三…
書寫腳本
本節(jié)課開始我們?yōu)橹敖▌?chuàng)建的面板進(jìn)行腳本的書寫,我們先從最簡單的開始panel_Message,在寫這個(gè)腳本之前先為它做一個(gè)動(dòng)畫Tween-Scale,一起開始進(jìn)行學(xué)習(xí)吧!游戲demo連接:demo游戲下載Un…
物品技能情報(bào)面板
本節(jié)課學(xué)習(xí)物品,技能,情報(bào)系統(tǒng)面板的創(chuàng)建。相信通過前幾節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課的制作方法就比較簡單,物品面板中的背景圖片,按鈕,標(biāo)題等等制作的步驟進(jìn)行了詳細(xì)的講解,相信大家能夠很容易的掌握。本節(jié)課涉及到兩個(gè)新的內(nèi)容S…
狀態(tài)面板初始化
本節(jié)課先針對(duì)上節(jié)課沒有做完的部分做一個(gè)補(bǔ)充,上節(jié)課制作了一個(gè)psnel_playerInfo面板的一個(gè)初始化,這節(jié)課做狀態(tài)面板的初始化。本節(jié)課內(nèi)容比較基礎(chǔ),只要學(xué)會(huì)了一個(gè),其他的代碼就可以輕輕松松打出來,大家基…
腳本的創(chuàng)建
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)如何把我們之前做的面板通過腳本的方式進(jìn)行關(guān)聯(lián),首先老師對(duì)NGUI插件創(chuàng)建的裝備面板進(jìn)行一個(gè)講解,總結(jié)前幾節(jié)課創(chuàng)建的方法,整體的進(jìn)行一些分析。本節(jié)課的內(nèi)容相對(duì)復(fù)雜一些,寫代碼和腳本,分析每個(gè)面板之間…
圖片標(biāo)簽的創(chuàng)建
本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)圖片標(biāo)簽的創(chuàng)建和攝像機(jī)的講解,進(jìn)一步學(xué)習(xí)游戲創(chuàng)建過程中的知識(shí)點(diǎn)。圖片創(chuàng)建的前提在UIRoot底下進(jìn)行創(chuàng)建,在移動(dòng)的狀態(tài)下UIRoot腳本要全部展開,這樣才能繼續(xù)往下進(jìn)行操作,圖片的創(chuàng)建大家以…
編程基礎(chǔ)知識(shí)
本節(jié)課開始學(xué)習(xí)編程,在上課之前老師會(huì)解決大家對(duì)于編程的困惑,對(duì)于初學(xué)者來說,這就好比念書的時(shí)候每科都考100分一樣難!所以我們不需要第一時(shí)間全部掌握,只需要先挑出常用的概念出來學(xué)習(xí)即可,剩余的只需要有個(gè)印象,以…
變形金剛骨骼綁定
本節(jié)課學(xué)習(xí)變形金剛骨骼的綁定,主要是把變形金剛模型運(yùn)用鏈接工具鏈接到骨骼上。這里使用MAX自帶的Biped骨骼,然后進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,開啟體型模式,才可以修改骨骼的參數(shù)。通過修改參數(shù)和使用移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放工具,調(diào)整骨骼…
變形金剛腿部模型制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)變形金剛的腿部模型制作,整體分為三大塊,分別為大腿、小腿、腳。首先創(chuàng)建長方體,然后通過透視圖來調(diào)整大小厚度,從大腿往下依次的進(jìn)行制作。相信大家通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)以后能對(duì)變形金剛的組成有更深入的了解,讓我…
變形金剛手臂模型制作
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)變形金剛的手臂建模。手臂是由長方體組合而成,大約分為四個(gè)部分。首先老師會(huì)用長方體來組建手臂的基本形狀,通過視圖來調(diào)整手臂的比例大小,然后進(jìn)行細(xì)節(jié)上的制作。希望大家能夠認(rèn)真的學(xué)習(xí),課后多做練習(xí)。老…
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