朱峰社區(qū)
模型UV分布
本節(jié)課我們繼續(xù)分模型UV,首先是褲子和鞋子,我們分成兩部分,把它拆開。然后是手環(huán),扣子以及背帶部分,最后老師是眼睛和頭發(fā)部分。那么模型UV部分到這里就結(jié)束了,希望同學(xué)們能夠通過本節(jié)課程的學(xué)習(xí)有所收獲。 視頻截圖…
手部制作
歡迎大家來到朱峰社區(qū),上節(jié)課程中制作了模型的腿部和腳部,本節(jié)課程我們來制作模型的手部。手部這里我們只需要制作拇指和其中的另一個(gè)手指,其余的進(jìn)行復(fù)制克隆。老師從手腕處開始制作,然后制作了手指部分。老師講解的很細(xì)致…
腿部和腳部制作
大家好,歡迎來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們來制作模型的腿部和腳部。首先老師使用步驟建模的方法制作腿部。然后老師制作了腳部,在制作的過程中要把點(diǎn)和線分布均勻,同學(xué)們一定要有耐心。希望同學(xué)們能夠認(rèn)真的學(xué)習(xí)。視頻截圖
角色頭部雕刻
大家好,歡迎來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們繼續(xù)來雕刻模型的頭部,臉部面不夠多,繼續(xù)進(jìn)行細(xì)化,然后進(jìn)行調(diào)整。進(jìn)一步的調(diào)整眉毛、眼睛、鼻子、嘴以及耳朵。最后老師還對(duì)身體部分進(jìn)行了簡(jiǎn)單的調(diào)整,希望同學(xué)們能夠認(rèn)真的學(xué)習(xí)本節(jié)課…
角色基本模型
大家好,歡迎來到朱峰社區(qū),上節(jié)課程中我們完成了角色設(shè)定,本節(jié)課程我們使用zbrush來制作角色的基本模型,使用的是zbrush最新版本。老師首先制作了模型,然后對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行了調(diào)整,希望同學(xué)們能夠認(rèn)真的學(xué)習(xí)。 …
BOSS移動(dòng)路線及邏輯完善
大家好,本節(jié)課我們通過以下幾個(gè)部分來完善BOSS。1、BOSS通過SPLINE進(jìn)行移動(dòng)和選擇線路。2、BOSS殘血加速移動(dòng)。3、BOSS專屬血條UI的制作。4、BOSS的死亡及銷毀。5、BOSS的攻擊方式隨機(jī)選…
BOSS的攻擊制作
本節(jié)課我們主要來學(xué)習(xí)BOSS的攻擊制作,包括以下幾種攻擊方式:1、BOSS連射攻擊事件。2、BOSS散連射攻擊事件。3、BOSS激光炮攻擊事件。4、BOSS墜落激光攻擊事件。5、BOSS陣列激光攻擊事件。希望同…
添加白模材質(zhì)
本節(jié)課我們來制作空氣墻和存檔點(diǎn)使用的浮動(dòng)半透明效果材質(zhì),然后給之前所有制作的內(nèi)容添加材質(zhì),令之前的門功能可以從外部替換模型,修復(fù)玩家死亡時(shí)持續(xù)開槍的問題(未清除TIMER),在角色死亡時(shí)使用Unpossess節(jié)…
音效和背景音樂的加入
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)使用PlaySoundAtLocaiton節(jié)點(diǎn)播放聲音,首先解決聲音文件的格式轉(zhuǎn)換問題,然后學(xué)習(xí)在引擎中調(diào)整聲音文件的音量大小以及背景音樂的擺放和自動(dòng)播放及循環(huán),最后結(jié)合動(dòng)畫藍(lán)圖播放聲音,并且通…
秋冬合并
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)森林小屋,秋冬合并和古建舊畫的動(dòng)畫場(chǎng)景制作。首先是森林小屋的制作,很簡(jiǎn)單,就是進(jìn)行擺樹和打燈的一些制作。然后是秋冬的制作,先完成秋天的場(chǎng)景制作,再完成冬天的場(chǎng)景制作,通過pr進(jìn)行合成就可完成,具…
別墅場(chǎng)景渲染
大家好歡迎來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們來講解別墅場(chǎng)景,也是一個(gè)日景別墅,相當(dāng)簡(jiǎn)單,第一步重置V-ray,加載預(yù)設(shè),渲染下,然后開始貼材質(zhì),材質(zhì)完成后給場(chǎng)景打燈光。最后打開一個(gè)新的max找場(chǎng)景、找文件、擺模型,給場(chǎng)景…
日景別墅渲染制作
歡迎來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)日景別墅的制作方法。首先打開場(chǎng)景,重置渲染器,加載預(yù)設(shè),點(diǎn)擊渲染。渲染完成后,進(jìn)入環(huán)境和效果,把天空改為一張位圖。然后給場(chǎng)景添加一個(gè)目標(biāo)平行光,添加材質(zhì)。最后擺場(chǎng)景,擺放盆栽、…
基本材質(zhì)和Vray參數(shù)
本節(jié)課開始我們來講解材質(zhì)部分,所謂材質(zhì)就是3dmax當(dāng)中的渲染的必要的元素。本節(jié)課程中主要講解一些基礎(chǔ)的、簡(jiǎn)單的材質(zhì)。老師分別講解了地面材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)、陶瓷材質(zhì)、玻璃材質(zhì)。學(xué)會(huì)這幾種材質(zhì),你們?cè)谝院蟮氖覂?nèi)渲染…
大白曲面模型創(chuàng)建
本節(jié)課我們來講解曲面模型大白的創(chuàng)建,我們根據(jù)一張大白照片來制作,首先來制作大白的身體,然后制作了大白的頭、手臂和腿,最后制作了大白的手指和眼睛。其中手指的制作是相對(duì)比較難的,其他的制作都是非常的簡(jiǎn)單,希望同學(xué)們…
頂部結(jié)構(gòu)制作
基礎(chǔ)住宅樓建模只剩下頂部沒有制作,樓房頂部結(jié)構(gòu)是比較復(fù)雜的,但是通過老師的講解,有很多的模型我們不需要一一制作,只需要進(jìn)行復(fù)制就可以。接下里我們就看看老師是如何制作復(fù)雜的模型,希望大家能夠認(rèn)真學(xué)習(xí)。 視頻截圖
頂部制作和細(xì)節(jié)調(diào)整
本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)CAD基礎(chǔ)別墅建模,我們要將一些隱蔽的地方進(jìn)行完善和補(bǔ)充。首先我們來制作窗框和門,然后進(jìn)行調(diào)整,將一些重疊和接縫的地方進(jìn)行改正,接著進(jìn)行頂部模型制作。本節(jié)課的最后老師會(huì)講玻璃的制作方法,希望…
cad基礎(chǔ)別墅建模
大家好歡迎來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)CAD基礎(chǔ)別墅建模,首先把別墅分為東西南北四個(gè)面,然后依次來制作,課程中老師首先制作的是南立面,學(xué)習(xí)老師在制作的過程中遇見的問題都是如何解決的,以及老師對(duì)CAD別墅結(jié)構(gòu)的…
Poser Pro11試衣面板
本節(jié)課學(xué)習(xí)試衣面板和骨骼設(shè)置面板,試衣面板是讓人物能穿上別人物的專用衣服,使設(shè)計(jì)的自由度有很大的提高。然后是導(dǎo)出角色之后衣服是帶骨骼的,可以和人物的動(dòng)作相隨。骨骼設(shè)置面板可以列出人物所有的骨骼,更像骨骼的查看器…
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