朱峰社區(qū)
132 houdini沿線破碎場景解決變量帶不到下一幀的bug
128 houdini rbdinteriordetail增加破碎置換細(xì)節(jié)和rbdcluster隨機(jī)分塊
117 houdini 各種rbd破碎的物體
116 houdini 破碎rigidbodysolver解算器增加pop的力量
113 houdini 破碎代碼active激活density密度bounce彈性friction摩擦力
110 houdini booleanfracture布爾運(yùn)算破碎方式
096 houdini fbx導(dǎo)入模型的方法
065 houdini 搜索附近點(diǎn)nearpoints和鄰居點(diǎn)neighbours
044 houdini常用節(jié)點(diǎn)attribtransfer接觸轉(zhuǎn)移屬性節(jié)點(diǎn)講解
043 houdini常用節(jié)點(diǎn)attribfrommap材質(zhì)轉(zhuǎn)屬性講解
035 houdini常用節(jié)點(diǎn)blur模糊
021 houdini for循環(huán)break退出循環(huán)
157 Unity小戰(zhàn)爭2d 關(guān)閉對(duì)話框bug去除
020 小戰(zhàn)爭2d數(shù)據(jù)庫訪問的bug及計(jì)時(shí)器時(shí)間bug
unity c# 物體gameobject層layer和標(biāo)簽label.
本節(jié)課學(xué)習(xí)unity編程部分,首先認(rèn)識(shí)物體gameobject層layer和標(biāo)簽label其中最重要的就是gameobject;舅杏螒蛑械奈矬w都是gameobject。他是一個(gè)最基礎(chǔ)的物體。也是每個(gè)元素的…
31 maya fkik無縫轉(zhuǎn)換bug父子關(guān)系mel語句加入
30 maya fkik無縫轉(zhuǎn)換bug去掉多余的旋轉(zhuǎn)
Blender武器貼圖制作
ZBRUSH繪制高細(xì)節(jié)仿古左輪
blender雕刻北歐海盜
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