朱峰社區(qū)
075 blender頭發(fā)的制作方法
074 blender線物體的鉤掛操作
073 blender線物體寶葫蘆的制作
072 blender通過手畫線得到一段線的效果
071 blender線物體的建模方法
070 blender導入vdb并渲染
069 blender常用節(jié)點
068 blender uv基礎
067 blender多層頂點色和uv
066 blender紋理坐標
065 blender邊緣倒角做舊程序化材質
064 blender程序化臟跡材質
063 blender ao材質
062 blender 菲尼爾材質
061 blender 材質的打組和解組的操作
060 blender 簡單認識幾個材質節(jié)點
059 blender 材質節(jié)點的調出方法
058 blender次表面sss調節(jié)方法
057 blender 環(huán)境霧的添加方法
056 blender 反射和折射的調節(jié)方法
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