朱峰社區(qū)
16_2 Creating the Gradient
15_12 Unreal Engine 4 Differences
15_11 Snapping Terrain to Mountain Stamps
15_10 Exporting Stamps to Bgeo
15_8 Working with Stamps
15_7 Creating Mountain Shapes - Part 3
15_6 Creating Mountain Shapes - Part 2
15_5 Creating Mountain Shapes - Part 1
bambooの試煉(liuhuanhhhh)
Θ1074 繪畫很有特點(diǎn)。
Θ1219 筆鋒比較簡練。
Θ1543 bambooの試煉
Θ1216 畫的很有個性。
Θ1239 人物感覺不錯。很可愛。祝你通過手繪板能畫出更好的作品。
a(songhaifeng)
Θ1289 形象設(shè)計很好,感覺很恐怖
bang(小杭)
Θ1115 房間設(shè)計很漂亮,很大氣
ban(小杭)
Θ1165 很干凈不知很整潔
unity3d 游戲場景模型 大環(huán)境模型包 BIG Environment Pack Vol.3
很好 Θ2002
游戲模型玄幻仙俠類 3dmax角色模型 門派套裝裝備 次世代貼圖素材
感謝分享!!!! Θ1.4萬
謝謝分享q Θ1.1萬
unity3d游戲模型 森林模型包場景 low poly Frogames ForestPack
恭喜您 Θ5049
unity3d 模型 First Fantasy for Mobile v1.2 幻想世界場景
牛逼 Θ1586
unity3d游戲模型 島嶼 Island Terrain Pack
謝謝! Θ1.8萬
unity3d 場景模型包 Fantasy Toon World for RPG - MMO
這個是什么模型 Θ2131
unity3d 游戲場景模型包大環(huán)境城市 Apocalyptic City Pack 1.0
看看模型了 Θ2353
3ds max沿線擠出的工具到底該怎么使用?
看模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)里面編輯多邊形功能 Θ1586
RealFlow的bin文件在3dmax中播放時出現(xiàn)報錯窗口
找找對應(yīng)的版本。應(yīng)該是不兼容 Θ2254
有關(guān)max的NURMS切換,這個有什么作用?
是的,切換相當(dāng)于加個渦輪的級平滑,這個就是細(xì)化,只不過能退回來 Θ4248
3ds max fdd4x4x4問題 我用茶壺做演示好好
dsmaxfddxx問題我用茶壺做演示好好可是?我建簡單人頭模 Θ710
深圳視覺系文化傳媒有限公司承接各游戲APP應(yīng)用程序及美術(shù)外包
dsmaxfddxx問題我用茶壺做演示好好可是?我建簡單人頭模 Θ1395
接前面3ds max頭部簡單建模fdd4x4x4控制點(diǎn)問題?
三個軸向都必須有高度。不能是零。你到模擬系統(tǒng)學(xué)學(xué)ffd工具 Θ1071
3ds max頭部簡單建模fdd4x4x4控制點(diǎn)問題?
修改器?删庉嫸噙呅位A(chǔ)學(xué)習(xí)下 Θ904
機(jī)械用三維軟件和3dsmax的不同
dmax主要是表現(xiàn)的,沒有機(jī)械的嚴(yán)謹(jǐn),所以如果想做工業(yè)的還需要 Θ1274
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Θ6665 下面我們就跟隨作者的思路,打開3Dsmax9.0教程,看看圖解步
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Θ1454大家好!在本教程中,我們將設(shè)計一個可愛的卡通人物場景,光照和渲染
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Θ1034在家居擺設(shè)中,客廳、書房的墻壁上都要點(diǎn)綴一些裝飾物,其中裝飾扇是
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Θ2052本篇主要講述的整個恐龍建模的大體步驟及相關(guān)的使用命令,生物建模的
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Θ1417導(dǎo)言:這個項(xiàng)目是位于頤和園的一家的小型豪華度假型酒店,風(fēng)格定位為
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Θ889 介紹:很早的時候我就想試著做一下迷你的士了,最終我把它實(shí)現(xiàn)了
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Θ1213有很多人在問出圖的分辨率是多少,我們一般的圖大約是,6400X4
3ds Max絕妙的眼睫毛制作方法
Θ906最終效果如下 選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點(diǎn)。 點(diǎn)擊'
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