朱峰社區(qū)
展開(kāi)UV導(dǎo)入3Dcoat添加細(xì)節(jié)如何按原來(lái)的UV導(dǎo)出置換
只有重拓?fù)浞块g可以保存uv Θ1231
Maya警告:主動(dòng)立體在啟用Aero的情況下不起作用。
只有重拓?fù)浞块g可以保存uv Θ1294
有關(guān)maya蒙皮時(shí)模型是Apose的問(wèn)題
說(shuō)明這個(gè)軟件只支持Tpose Θ1511
有關(guān)maya多維子材質(zhì)問(wèn)題
法線(xiàn)是有方向的,檢查一下法線(xiàn)的問(wèn)題 Θ1293
3Dcoat建模用什么綁定蒙皮骨骼
做不了蒙皮 Θ1801
跟著社區(qū)練習(xí)maya人模
很喜歡 Θ1678
有關(guān)maya中文版一直崩潰的問(wèn)題
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在了,就是歷史太多,maya的建模工具包好用但是,會(huì) Θ1971
請(qǐng)問(wèn)哪里還可以下載到renderman 25.1
官方網(wǎng)站 Θ1687
renderman 針對(duì)透明貼圖 渲染優(yōu)化
目前沒(méi)有非常符合的辦法 Θ2471
關(guān)于Mari影視級(jí)材質(zhì)教程問(wèn)題
mari那個(gè)骷髏建模在dcoat做的。實(shí)在抱歉 Θ2282
請(qǐng)問(wèn) 3dcoat 軟件如何做出 玻璃材質(zhì)?
沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的折射材質(zhì) Θ2323
Solaris下 rendermanSSS采樣怎么樣提高!
提高局部采樣,增加最終采樣數(shù) Θ2161
3ds max火鍋店空間練習(xí)3(1)
看不到啊 Θ2063
3ds max火鍋店空間練習(xí)1
一找現(xiàn)成的模型,最好二自己建模,很花時(shí)間 Θ2238
3ds max火鍋店空間練習(xí)
太棒了。。 Θ1681
Houdini 用karma渲染器 用不了XPU
安裝了studio驅(qū)動(dòng),houdini里設(shè)置了GPU,還是沒(méi)用 Θ2067
請(qǐng)問(wèn)3dmax錯(cuò)誤代碼1114怎么處理?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間://重新裝一下:老師,我重新裝了好幾次 Θ1509
3Dmax中UVW貼圖變換沒(méi)有反應(yīng)的問(wèn)題
拱門(mén)由樣條線(xiàn)轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,賦予了UVW變換修改器后沒(méi)有 Θ1635
3Dmax2020打開(kāi)出現(xiàn)小噪點(diǎn)問(wèn)題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間://dmax本身有ao渲染,渲染引擎的 Θ1754
3Dmax2020自降級(jí)無(wú)法使用問(wèn)題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間://dmax本身有ao渲染,渲染引擎的 Θ1141
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