朱峰社區(qū)
3dmax粒子系統(tǒng)教程飛箭效果
(本套課程無素材) 3DMAX非常吸引人的功能就是它的粒子系統(tǒng),在模仿自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲上它都具備得天獨厚的優(yōu)勢。粒子系統(tǒng)能夠模擬雨、雪、流水和灰塵等。本節(jié)課通過粒子系統(tǒng)的學習我們來制作成千上萬的弓…
3dmax剪切工具使用技巧
制作了引擎蓋以后,我們繼續(xù)制作前面的細節(jié)部分。包括前大燈等,這個部分是整個模型中的重點位置,需要我們用更多的心思來制作。觀察它的布線,繼續(xù)來調整。許多細節(jié)需要我們手動的來切角,就會出來比較符合原素材的效果。視頻…
3d廣告金屬字制作技巧教程
在制作AE動畫之前我們需要在3D中合成字體,如果大家對3D不是很熟悉,可以看我們之前的初級課程。如果沒有基礎也不要緊,老師的在這之前做的案例都是給大家的展示,以后我們接下來的課程還會詳細的給大家分析各個工具的用…
unity3d完整游戲制作流程
這節(jié)課我們來編譯和發(fā)布一個簡單的游戲,并簡單了解一下整個游戲制作的大概流程。為了節(jié)省時間,有時我們需要引用一些外部資源,并需要對其進行一些必要的整理,然后才能再導入unity3D,否則的話會降低我們的工作效率,…
unity3d地形編輯器
這節(jié)課我們來學習一下地形編輯,學習怎樣創(chuàng)建一個unity3d的地形,并學習怎樣對它的大小進行設置,還要學習怎樣編輯地形的形狀和材質,最后還要學習怎樣在地形的表面生成樹和花草等植物及其它的一些自定義的物體。重點1…
unity3d動畫面板講解
這節(jié)課我們來學習動畫面板,動畫在游戲的開發(fā)中也是比較重要的一部份,這里我們主要學習一下動畫面板如何使用,包括怎樣創(chuàng)建一個動畫剪輯,如何創(chuàng)建關鍵幀,如何調整動畫曲線,如何將創(chuàng)建好的動畫剪輯賦予給另一個物體,以及如…
unity3d高度貼圖
在上一節(jié)課我們學習了地形的創(chuàng)建和編輯,這節(jié)課我們繼續(xù)學習如何使用高度貼圖來生成一個地形。首先我們要在PHOTOSHOP里畫一張黑白的灰度貼圖,然后導入到unity3d里,這樣就可以生成一個我們想要的地形,并且可…
unity3d層的作用
前一節(jié)課我們學習了預制的應用,這節(jié)課我們再來學習一下層的作用,unity3d里的層概念也是具有非常實用的功能,利用它可以控物體的顯示和隱藏,可以對不同種類的物體進行分開管理,還可以利用腳本代碼對不同的層進行不同…
unity3d驅動prefab預制的應用
這節(jié)課我們來認識一下prefab,prefab直譯過來有預制的意思,也就是它可記錄一些預先的設置,它類似一個容器,我們可以把一些設置好的東西放進去,并且重復使用,而且可以用它對所有使用的東西做一個整體更改,或者…
unity3d模型和材質的導入
這節(jié)課我們來學習一下模型的導入以及貼圖的導入,首先我們要了解unity3d支持哪些格式,并且哪些比較常用,還有各個格式有什么區(qū)別。并且還要知道在導入模型時要注意哪些問題,以及在使用貼圖時要注意哪些問題。 重點1…
unity3d場景和物體
這節(jié)課我們來了解一下場景的概念,以及和物體相關的一些操作,包括怎樣快速找到物體的位置,或是將物體快速的移動到視口的中心位置,以及物體的父子層級關系。并且對模型物體的屬性做一個簡單的了解。 重點1、了解場景2、物…
unity3d界面及操作
上節(jié)課我們對unity3d有了一個初步的認識,并且對unity3d的項目目錄有了一個了解。這節(jié)課我們就來簡單認識一下unity3d的界面布局和一些相關操作。界面布局方面主要是認識幾個主要板塊的作用,并且了解如何…
unity3d游戲引擎教程即將震撼開啟!
unity3d游戲引擎已經是目前應用最為廣泛的廉價游戲引擎之一。勢頭甚至蓋過了udk等高端引擎。朱峰社區(qū)當然也在第一時間推出了unity3d游戲引擎的視頻教程。 本次教程將會涉及到美工部分的基本所有功能。特別針…
unity3d游戲引擎介紹及項目目錄
(本套課程無素材) 從這節(jié)課開始我們來學習unity3d這款軟件,unity3d是目前市面上發(fā)展的比較好的游戲引擎,用它可以做各個主流平臺的游戲,還可以做很多人機互動的項目,而且它制作游戲的效果比較出色,上手…
nuke合成3d分層動畫教程完成
接著上節(jié)課進行其他部分的合并處理,主光源疊加進行之后就開始對輔光源進行調整,注意它的亮度不要過高,和之前的光源一樣增加一個換位,這樣就直接輸出rgb就可以了,有些節(jié)點的添加順序不是一定的可以根據不同情況進行不同…
nuke合成3d分層動畫教程
(本套課程無素材) 在之前combustion教程中我們有分層合成的教程,還是利用那節(jié)課的那些素材在nuke中進行合成的操作,由于nuke每次只可以合成兩個素材所以在最終的效果中看著節(jié)點比combustion…
nuke合成3d大場景教程
nuke的合成效果從本節(jié)課就可以學習到了,我個人很喜歡老師合成的這個場景,覺得很美,當然你可以按照你的喜歡偏重點來調整。在合成場景之前當然要先構思,根據你的想法來設計這個場景。首先是打開素材一張psd的圖片,p…
別墅效果圖場景擺放
場景的擺放是基于你對你這個場景的設計,你想制作出一個怎樣的別墅,它的大小和空間的處理在你進行擺放場景前腦中都需要有一定的想法,看一下老師制作的是一個怎樣的別墅。重點:1、素材選擇2、位置設計3、整體協(xié)調視頻截圖
bvh動作導出到3dmax方法
motionbuilder的基本操作已經詳細的講解過了,關于人物的動畫方面也已經處理好了,本節(jié)課主要是對如何導入到3dmax中應用這一問題進行細致的講解,這樣就需要一些格式的轉換,保存時需要注意不能直接保存要選…
MotionBuilder中文教程-曲線和動畫層調節(jié)
本節(jié)課介紹一下motionbuilder的一些輔助功能,曲線和動畫層應用的還是比較多的,首先是創(chuàng)建一個球體對它的屬性進行一些操作,制作一個小的動畫效果,然后進行曲線和動畫層調節(jié)的細致講解。重點:1、關鍵幀調整…
VIP