朱峰社區(qū)
Unity3D燈光環(huán)境后期加工處理教程
Unity3D隨著制作人數(shù)越來越多,他的附加插件也越來越多,比如光影烘培插件,材質(zhì)插件等等。相信隨著應(yīng)用人數(shù)的增多,特別是時下手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲的火爆,更加促成了Unity3D在中國的普及。 本節(jié)課我們會講解如…
Unity3D最終測試游戲
本系列通過一個簡單的實(shí)例,輸出了一個簡單的第三人稱小游戲,盡管游戲看起來比較簡單,但是這確實(shí)一個游戲的雛形。只需加以擴(kuò)展就可以輕松制作出大型的游戲了。 Unity3D是一個輕量級的游戲引擎,相比udk他更加簡單…
Unity3d引擎介紹和基礎(chǔ)教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來介紹Unity引擎和主要功能。Unity是由UnityTechnologies公司開發(fā)的,用戶可以輕松創(chuàng)建例如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)…
Unity3D導(dǎo)出場景和碰撞體
本機(jī)課是Unity3D中非常重要的一課,會講解如何導(dǎo)出碰撞體和物體模型,重點(diǎn)會講解導(dǎo)出要求,比如名稱的命名規(guī)則、貼圖規(guī)則等。 導(dǎo)出的碰撞體,我們會講解具體怎么制作碰撞體,碰撞體導(dǎo)出的格式,以及一些其他的參數(shù)技術(shù)…
unity3d角色動作導(dǎo)出規(guī)范和要求
u3d各種插件下載地址 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1qXXziPY密碼:a133 本節(jié)課我們開始學(xué)習(xí)并制作一個unity3d小游戲,本系列主要是以unity3d為主,不涉及具體的建模和…
MAX2AE插件AE和3dmax互導(dǎo)教程
MAX2AE是個非常特別的插件,它可以把3dmax做的模型和攝像機(jī)燈光等導(dǎo)入到ae中去,在影視和廣告制作中,這個MAX2AE發(fā)揮了很重要的作用,為ae帶來了全新的理解。為3d合成成為一種可能。 本機(jī)課我們會講解…
3dmax欄目包裝動畫設(shè)置教程
本機(jī)課是設(shè)置關(guān)鍵幀的部分。我們需要把所有3d部分的模型制作動畫。 制作影視包裝,很多時候追求的是絢麗。怎么能夠制作出絢麗的效果呢。很多時候我們需要讓所有的物體都動起來。除了文字的動畫以外,我們還需要讓彩帶,光源…
3dsmax制作時尚欄目包裝教程
從事欄目包裝的會員有福了,本次我們來制作一個時尚欄目《周六風(fēng)云榜》的后期合成。首先我們需要分析整個廣告的元素。然后進(jìn)入建模的階段。 這個欄目包裝中,我們需要分析片頭需要3d制作的部分,然后進(jìn)行建模,主要是文字和…
MAYA毛發(fā)系統(tǒng)生成眉毛
利用maya的毛發(fā)系統(tǒng)生成人物的眉毛。我們在了解真實(shí)人物的眉毛結(jié)構(gòu)后才能做得真實(shí)。你會發(fā)現(xiàn),大部分女生的眉毛已經(jīng)經(jīng)過了修飾,在眉毛下方先是拿眉筆畫出底部,然后上方的眉毛形狀是經(jīng)過修理的。這就給我們的制作帶來了很…
朱峰社區(qū)書籍發(fā)售!《3ds Max Photoshop游戲模型制作全攻略》
五年!我們制作出最好的視頻教程。無論你在哪里,我們都是你最強(qiáng)大的后盾。 經(jīng)過五年的積累,我們社區(qū)的實(shí)用學(xué)習(xí)技術(shù)終于變成了書籍,可以真實(shí)的握在手里。 在2014年春節(jié)到來之際,朱峰社區(qū)編著的《3dsMax…
3d高精度頭發(fā)細(xì)致建模教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來制作頭發(fā)后面盤頭部分的造型。發(fā)型在設(shè)計(jì)的時候要制作的自然一些,看起來很有細(xì)節(jié)又富有變化,在不斷復(fù)制發(fā)根的同時,在選擇點(diǎn)不夠的時候可以適當(dāng)?shù)募泳。使用軟選工具調(diào)整,在適當(dāng)?shù)臅r候可以來進(jìn)行拆…
3d盤頭頭發(fā)建模教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來制作頭發(fā)后面盤頭部分的造型。發(fā)型在設(shè)計(jì)的時候要制作的自然一些,看起來很有細(xì)節(jié)又富有變化,在不斷復(fù)制發(fā)根的同時,在選擇點(diǎn)不 夠的時候可以適當(dāng)?shù)募泳。使用軟選工具調(diào)整,在適當(dāng)?shù)臅r候可以來進(jìn)行…
silo制作真實(shí)頭發(fā)建模教程
真實(shí)而精細(xì)的頭發(fā)是需要我們努力為之付出時間和精力的。為了做好頭發(fā),本節(jié)課老師對頭發(fā)的發(fā)根和發(fā)型做了細(xì)致的調(diào)整。首先利用silo的軟選工具調(diào)整每一根頭發(fā)。讓他們彼此錯落有致。不互相穿插。同時在整體把握方面。利用s…
照片級3d頭發(fā)建模教程
上節(jié)課我們已經(jīng)把中線部分的頭發(fā)制作出來了,本節(jié)課我們開始讓頭發(fā)的空隙填滿,使用silo2可以讓我們快速的選擇和操作各個模型。這一步需要注意好穿插,防止頭發(fā)間互相插到一起了,同時要有更多變化,同樣也要有很多頭發(fā)的…
3d人物頭發(fā)建模要點(diǎn)教程
本節(jié)課我們制作頭發(fā)的模型,這時候應(yīng)該注意的是,先從大的當(dāng)面掌握好每一部分的設(shè)計(jì),而不是先做細(xì)節(jié),這樣處理的好處是把整體的頭發(fā)形狀先定出來。制作的時候遵照中間線的優(yōu)先級,也就是先上下左右,然后中間45度的地方制作…
制作精細(xì)的3d人物頭發(fā)模型
大家好,本節(jié)課開始我們制作人物頭發(fā)的造型,首先我們先設(shè)置一下身體的尺寸,默認(rèn)情況下silo2的尺寸是英寸的單位。我們先創(chuàng)建一個64英寸的box,然后把身體的比例對齊這個box,這樣在計(jì)算頭發(fā)和布料都是真實(shí)的單位…
nuke和AE的3d空間與3d軟件整合教程
大家好,本節(jié)課我們主要講解三維特效,雖然AE和NUKE是二維軟件,但是它們都有三維功能,而且它們在現(xiàn)實(shí)中顯得更加的重要。首先我們觀賞美國電影《阿凡達(dá)》和《變形金剛》的幕后制作,講解如何用NUKE的三維圖層來完成…
3dmax和ae制作欄目包裝教程
本節(jié)課分三節(jié)課,遮罩本節(jié)課分三節(jié)課,我們通過常用工具來制作一個地球特效案例。元素光效是通過插件生成的,字體是AE自帶的,地球是通過3dMAX我們之前制作好的。把地球的運(yùn)動軌跡弄清楚后,開始制作簡單的動畫。重點(diǎn)介…
nuke詳細(xì)色彩校正匹配教程
大家好,相信經(jīng)過上兩節(jié)的講解,大家已經(jīng)對nuke這款軟件有了一定的了解,這節(jié)課開始講解特效部分。這節(jié)課先是講解色彩校正這部分。色彩校正主要分兩部講解,一個是校正一個是匹配。校正就是素材配色出現(xiàn)色彩問題,比如曝光…
nuke和ae基本操作對比教程
通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),大家了解到nuke這款軟件并不難,本節(jié)課開始講解nuke的基本操作主要是視圖合成和動畫。首先看看視圖的操作。視圖我們分兩部分,一個是二維視圖一個是三維視圖,好了更多的內(nèi)容請看視頻教程。Afte…
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