朱峰社區(qū)
3DMAX游戲動畫基礎(chǔ)知識
老師通過多年的工作經(jīng)驗為大家傳授了關(guān)于游戲動畫的基礎(chǔ)知識,對我們以后的學(xué)習(xí)和工作都有很大的幫助。本節(jié)課中講解了四個部分:1什么是動畫2動畫是有哪些部分構(gòu)成的如何理解這幾部分3什么是動畫節(jié)奏且動畫節(jié)奏的重要性4小…
3dmax游戲動畫運動面板介紹
在本節(jié)課中老師會對3dmax中的運動面版進行詳細的講解,并講解了快捷鍵的創(chuàng)建和使用,會讓大家更快更容易的掌握3dmax的基本操作。通過本節(jié)課相信大家能夠?qū)W習(xí)到很多的知識和技巧,會為以后學(xué)習(xí)游戲動畫打下堅實的基礎(chǔ)…
3DMAX游戲動畫操作應(yīng)用
游戲動畫是通過軟件把各種角色的姿勢以及運動狀態(tài),有機地連接起來形成動態(tài)的畫面。本節(jié)課我們將和老師共同學(xué)習(xí)3DMAX軟件的操作與應(yīng)用,同時還擴展了骨骼的調(diào)節(jié)和骨骼基礎(chǔ)知識。學(xué)習(xí)3dMax基礎(chǔ)工能和使用,能為以后學(xué)…
3dsmax2014人群系統(tǒng)建筑動畫教程
本節(jié)課我們會學(xué)習(xí)3dsmax2014的新功能,可以創(chuàng)建大群的人物動畫,包含行走的,休閑的,運動的人群等等。這樣就可以高效的創(chuàng)建建筑動畫中的人群了,不需要挨個蒙皮加材質(zhì)調(diào)動作了,我們直接創(chuàng)建人群,然后控制一下幾個…
u3d為像素鳥添加道具和碰撞
本節(jié)課開始增加像素鳥里面的物體,在像素鳥中,最重要的也是唯一和小鳥互動的只有管子模型,這個類似于馬里奧里面的綠色管子就是本節(jié)課添加的對象了。首先是加載進來然后為它增加碰撞的腳本,在小鳥碰上管子的時候產(chǎn)生死亡的效…
unity2d和3d背景循環(huán)調(diào)用規(guī)則
像素鳥的背景是個循環(huán)的卷軸背景圖,本節(jié)課我們通過設(shè)置腳本來控制背景的移動,并且不斷重復(fù)。這是這種2d卷軸游戲制作的普遍方法。除此之外,本節(jié)課還會介紹3d游戲的背景是如何添加和卷軸移動的,方法和2d游戲是一樣的。…
U3D游戲制作小鳥重力飛翔腳本
本節(jié)課開始講解制作小鳥重力、移動、飛翔腳本、講解設(shè)置場景攝像機大小規(guī)格。u3d引擎是個3d游戲引擎,但是他依然可以制作2d游戲,用它開發(fā)的2d游戲數(shù)不勝數(shù)。我們所做的游戲開發(fā)實際非常簡單,只需要如何控制游戲就可…
Unfold3d整合uv材質(zhì)教程
Unfold3d是目前為止,界面最漂亮的uv展開軟件,他的使用也是非常簡單的,本節(jié)課老師使用Unfold3d做uv的整合,相對maya來說更加直觀,能直接看到uv的合理性,這點對未來做材質(zhì)是非常重要的。我們把整…
Unity3D打包輸出游戲教程
下面是我們制作的游戲下載朱峰社區(qū)unity3d第一人稱冒險游戲demo利用NGUI插件制作Exit打包輸出(包括腳本的實現(xiàn)、字體動畫、場景轉(zhuǎn)換等)本節(jié)課是本系列最后一節(jié)課,通過Unity3D輸出一個成品的游戲。…
Unity3D制作游戲菜單教程
利用ITween插件制作Menu(包括字體腳本鏈接、攝影機高級動態(tài)互動實現(xiàn)、添加音效)本節(jié)課我們制作游戲菜單。包含新建游戲,幫助,返回等菜單選項。并且這些菜單直接定義到場景中,設(shè)置攝像機和菜單的交互,并且增加音…
unity3d制作游戲撿金幣教程
制作拾取Coin(包括利用腳本制作拾取Coin動作、講解兩種不同拾取Cion的方法、添加拾取音效)游戲中的獎勵系統(tǒng)是必不可少的,一個成型的游戲獎勵系統(tǒng)往往是很復(fù)雜的。但他們的原理都是一樣的。我們就從最簡單的撿金…
unity3d怪物粒子特效教程
制作EnemyDeath(包括利用腳本制作EnemyDeath、利用插件Astar制作AI、制作攻擊粒子特效)本節(jié)是個非常有趣的一節(jié)課,我們將會在場景中增加一個蜘蛛怪物,讓蜘蛛怪在我們靠近的時候?qū)ξ覀儼l(fā)動攻擊,…
udk粒子發(fā)射器教程
粒子系統(tǒng)往往能制作出神奇的特效效果。但是怎么能制作出絢麗的粒子效果呢?這首先需要我們對粒子的發(fā)射器各種參數(shù)有了解。然后就是多學(xué)習(xí)其他人制作的粒子,這可以讓我們快速掌握一些基本手法。接著就是找各種參考圖片,各種感…
UDK粒子屬性教程
粒子屬性是粒子重要特性,對粒子屬性了解的越多,我們就更能操縱特效,制作想要的效果。粒子屬性包含幾個主要的特征,比如大小,縮放,貼圖,發(fā)射區(qū)域等;舅辛W酉到y(tǒng)都有這些屬性。高級一些的粒子編輯器。比如虛幻引擎可…
UDK粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
粒子系統(tǒng)是游戲中重要的組成部分,它可以實現(xiàn)的效果非常多。比如煙火風(fēng)雨雷電,這些都屬于粒子系統(tǒng),udk的粒子系統(tǒng)可操縱性非常強。一個粒子本身又可以附加多個粒子。同時每個參數(shù)都可以與腳本和環(huán)境或者參數(shù)互動。這樣我們…
UDK通過材質(zhì)照亮游戲場景
游戲引擎通過材質(zhì)計算發(fā)光效果的很少,只有最先進的游戲引擎能夠做到。除了燈光可以照明外,udk支持材質(zhì)發(fā)光。而且涉及到的參數(shù)并不復(fù)雜,我們可以指定照射的強度和范圍,就可以讓任何帶亮光的材質(zhì)發(fā)光。而且照射出來是具有…
AE高級教程動畫角色添加背景
本系列的ae教程我們會講解一個很精彩的實例,通過ae合成來制作一個動畫角色,如何和背景融合,然后合成一系列特效進去變成一個成品的動畫。 通過3d渲染好的素材是非常容易進行合成的,由于3d包含了基本所有的通道,我…
2.5D場景修圖合成教程
本節(jié)課我們開始制作一個大型2.5D游戲場景的合成教程,是由制作2.5D游戲多年經(jīng)驗的老師親自講解的。這些2.5D游戲場景的合成技術(shù),是目前游戲公司最緊缺且重要的,掌握這些技術(shù)是非常必要的。 我們會先進行準(zhǔn)備素材…
unity3d武器待機和武器動畫
你有沒有過這樣的夢想,就是自己制作一個第一人稱游戲,本教程可以輕松實現(xiàn)你的夢想,本節(jié)課我們使用3dmax為武器創(chuàng)造動畫,讓第一人稱武器在行走狀態(tài)做待機的動畫,然后點左鍵攻擊的時候做攻擊的動畫。 使用這種方法,你…
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