nuke Cryptomatte插件基礎(chǔ)和飛機(jī)落水最終合成
本節(jié)是這個(gè)系列最后一節(jié)課程。需要安裝Cryptomatte插件才可以。社區(qū)軟件區(qū)有Cryptomattefornuke的軟件,通過(guò)Cryptomatte我們提取出分層渲染中的物體,進(jìn)行單獨(dú)的操作。技術(shù)很自動(dòng)化,…
clarisse對(duì)海水和泡沫的材質(zhì)調(diào)節(jié)和渲染
本節(jié)調(diào)節(jié)泡沫的顏色和通道,再clarisse中講解如何進(jìn)行分層輸出,導(dǎo)出材質(zhì)id物體id以及每個(gè)部分。這是非常自動(dòng)化的,我們只需要加一個(gè)節(jié)點(diǎn)就可以輸出全部。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
houdini飛機(jī)落水的水動(dòng)態(tài)模擬
本節(jié)課模擬水的動(dòng)態(tài)效果。老師會(huì)講解如何提高水體的精度。如何制作無(wú)限的水面,以及水效果的調(diào)節(jié)方法。我們來(lái)看一下。
Houdini到Clarisse飛機(jī)落水教程預(yù)覽
感謝大家又來(lái)捧場(chǎng)了,這次我們開(kāi)始學(xué)習(xí)Houdini到Clarisse的一套特效解決方案。通過(guò)飛機(jī)落水的實(shí)例,學(xué)會(huì)控制煙火,水和泡沫的技術(shù),并導(dǎo)入到clarisse進(jìn)行渲染。我們都知道clarisseifx是場(chǎng)景…
水滴沖撞戰(zhàn)艦細(xì)節(jié)加強(qiáng)和最后合成
本節(jié)課是爆炸的最后合成,這里我們使用了zbrush對(duì)戰(zhàn)艦進(jìn)行了置換的處理,得到一些褶皺的沖撞效果,帶來(lái)非常細(xì)致的感覺(jué),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
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