朱峰社區(qū)
020 houdini白水的解算
跟朱峰社區(qū)玩轉(zhuǎn)houdini水
接著玩轉(zhuǎn)houdini破碎和火焰,這次我們開(kāi)發(fā)houdini水教程。從最初的水屬性開(kāi)始,一步一步學(xué)習(xí)水的各種控制,包含水,力,泡沫,溫度,粘度,張力等等詳細(xì)的控制制作方法。徹底搞定各種細(xì)節(jié)的水模擬和渲染,全部使…
13低多邊形場(chǎng)景_美化水果攤位
12低多邊形場(chǎng)景_水果攤位
180 blender加入亮片和水晶
082 blender水材質(zhì)的制作
155 houdini 火箭隕石增加膠水
170 houdini 膠水和硬連接設(shè)置
138 houdini剛體約束的膠水連接的屬性
137 houdini剛體約束的膠水連接方法
05增加力學(xué)到水體
04FLIP Dynamics Correction水體模型的展示過(guò)程
03FLIP水體設(shè)置過(guò)程
141 ue4鼠標(biāo)水平轉(zhuǎn)動(dòng)帶動(dòng)身體偏轉(zhuǎn)
09Substance Designer水底材質(zhì)
08Substance Designer水晶石材質(zhì)
05Substance Designer水晶材質(zhì)
03sd風(fēng)格化巖石水材質(zhì)
02風(fēng)格化水塔材質(zhì)
游戲ui制作水晶
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