朱峰社區(qū)
09繪制皮質(zhì)的顏色
08sp增加皮質(zhì)感
09增加皮膚質(zhì)感
03皮膚上色
014 導(dǎo)入蒙皮動畫骨骼的方法
04制造球體跟隨蒙皮
41.5-05手部蒙皮
40.5-04身體蒙皮繪制
39.5-03蒙皮
race繪制皮褲
2_10 胸部皮甲的制作
blender美型蒙皮刷權(quán)重
本節(jié)課學(xué)習(xí)蒙皮的權(quán)重,通過筆刷和涂抹。我們可以使用非常先進(jìn)的工具在blender里。為每一塊骨骼制作權(quán)重,這里我們需要了解到底blender是怎么蒙皮的,頂點(diǎn)組的功能,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender骨骼和蒙皮基本特性
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender骨骼的部分,通過搭建自定義骨骼,柔性骨骼等,控制角色的蒙皮,控制好頂點(diǎn)屬性,最終控制角色可以制作各種動作,一起來學(xué)習(xí)一下。
皮質(zhì)材質(zhì)生成器制作衣服材質(zhì)
本節(jié)課學(xué)習(xí)皮革材質(zhì)和金屬材質(zhì),并為衣服裙子上色,通過程序化的紋理,我們可以調(diào)節(jié)一下皮革的屬性,比如花紋大小,要不要褶皺等等,然后輕松應(yīng)用到模型上,一起來學(xué)習(xí)一下。
美型美女程序化皮膚底層材質(zhì)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作皮膚底層的材質(zhì),我們使用一些程序化的皮膚貼圖,控制毛孔,細(xì)紋,皺紋等參數(shù),老師會講解這些貼圖是如何制作的.通過程序化的貼圖,快速得到直接刷的現(xiàn)成貼圖,我們一起來學(xué)習(xí)一下。
blender小女孩骨骼權(quán)重刷蒙皮方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender的蒙皮系統(tǒng),這個蒙皮系統(tǒng)相較于3dmax和maya并不弱,而且有很多新的功能,非常實用,比如涂抹工具,真的非常好使。一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Painter臉部皮膚上色
趙麗穎材質(zhì)素材.rar本節(jié)課學(xué)習(xí)皮膚上色技巧,通過照片我們可以得到臉部基本顏色,那么怎么涂抹到我們的模型上面呢,并且具有照片的細(xì)節(jié)呢?這是一個難點(diǎn),我們一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer制作皮膚底層紋理
學(xué)習(xí)材質(zhì)課程了。首先是底部的紋理,我們?yōu)檎麄臉部制作了超大的材質(zhì)圖,用SubstanceDesigner制作超高復(fù)制細(xì)節(jié)的紋理。一起來學(xué)習(xí)一下。
女神皮帶材質(zhì)制作和指定
本節(jié)課制作腰帶部分材質(zhì),方法比較簡單,我們通過sp制作兩層皮質(zhì),一種是比較干凈的皮帶,另一種是抹掉邊的皮帶。然后通過計算得到混合度,完成金屬部分,一起來學(xué)習(xí)一下。
maya角色眼皮表情制作
本節(jié)課制作眼睛的表情,我們把整個眼睛分為前中后三個部分,這樣可以有效的控制各種眼睛心態(tài),比如困了的眼睛,有精神的眼睛等等。一起來學(xué)習(xí)一下。
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