共9節(jié)
3.0萬
1 奇幻生物的造型和結(jié)構(gòu)(1996)
在游戲和電影中所有的怪物設(shè)定,并非憑空出現(xiàn)的怪物,不是隨便的進(jìn)行夸張,它是有規(guī)律可循的跟自然生物是一樣的,要懂得結(jié)構(gòu)和造型,在一個(gè)準(zhǔn)確的基礎(chǔ)上面進(jìn)行夸張,老師會(huì)和大家分享一些畫畫的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)怪物設(shè)定的圖進(jìn)行詳細(xì)解…
2 分析生物元素(1998)
本節(jié)課學(xué)習(xí)奇幻生物元素的結(jié)合,這是比較容易理解的一個(gè)概念,顧名思義就是很多元素結(jié)合在一起形成一個(gè)怪物。老師會(huì)和大家一起分析一些作品,無論是陸地水中還是飛行的生物都可以融合在一起,只是看你有沒有合理性,一起來學(xué)習(xí)…
3 (含打包)生物元素的結(jié)合(2000)
課程中包含了各種各樣怪獸結(jié)合的技巧,所有的怪物都不是憑空出現(xiàn)的,在骨骼和肌肉運(yùn)用原理正確的基礎(chǔ)上面進(jìn)行夸張。如何把好幾總生物融合程一種怪物,讓種怪物看著非常的合理,這就是本套課程的目的,怪獸們的本來面目和獨(dú)特屬…
4 游戲里的怪物設(shè)計(jì)和電影里的怪物設(shè)計(jì)的區(qū)別(2002)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)游戲里的怪物設(shè)計(jì)和電影里的怪物設(shè)計(jì)的區(qū)別。大多數(shù)的怪物設(shè)計(jì)都是以配角的方式存在的,電影里的怪物大部分設(shè)計(jì)的都很精良,游戲的怪物只有大boss制作的夸張些,而那些小怪都是以塊面的方式制作出來的。老…
5 線和剪影的結(jié)合(2004)
本節(jié)課講解線和剪影的結(jié)合,這是一個(gè)很基礎(chǔ)的問題。線和面無論是哪個(gè)都可畫出一個(gè)很完美的作品,本節(jié)課的重點(diǎn)就是講解線和面的穿插運(yùn)用。首先老師給大家欣賞一些用線和塊面繪制的作品,然后給大家介紹幾位大師用線和面來繪制的…
6 奇幻生物的設(shè)計(jì)(2006)
本節(jié)課我們來講解奇幻生物的設(shè)計(jì),前邊的課程里我們簡(jiǎn)單的講解了造型和結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的一些東西,這個(gè)設(shè)計(jì)就是建立在造型和結(jié)構(gòu)之上才能有設(shè)計(jì)。今天我們?nèi)ブv如何設(shè)計(jì)一些怪物,怎么讓怪物設(shè)計(jì)的更有戲,更能體現(xiàn)怪物的特征。設(shè)計(jì)…
7 奇幻生物的繪制(2008)
本節(jié)課設(shè)計(jì)一個(gè)精靈老頭,在腦海里要先有一個(gè)概念就是這個(gè)精靈老頭怎么去畫他,然后再設(shè)計(jì)一個(gè)半獸人。設(shè)計(jì)一定要有創(chuàng)意有想法,有自己的獨(dú)立思維模式,平時(shí)要多積淀一些素材。設(shè)計(jì)這塊老師講的再多都不及同學(xué)們動(dòng)手畫幾筆,希…
8 生物材質(zhì)的表現(xiàn)(2010)
本節(jié)課是講材質(zhì)的表現(xiàn)和細(xì)化,老師結(jié)合圖的方式來給大家講解材質(zhì)是如何表現(xiàn)各種怪物。質(zhì)感表現(xiàn)這一塊對(duì)工作很有幫助,希望大家不要忽視這一部分,這一部分會(huì)讓你的畫面提升到另外一個(gè)級(jí)別上,希望大家認(rèn)真學(xué)習(xí)!視頻截圖
9 行業(yè)的原畫需求與分享(2012)
本節(jié)課老師為我們分享行業(yè)的原畫需求,主要是說原畫在各個(gè)領(lǐng)域的運(yùn)用和制作流程。原畫在廣告電影,游戲動(dòng)畫,還有一些其他的項(xiàng)目設(shè)計(jì)中是非常重要的。老師在課程中還會(huì)與大家分享工作經(jīng)驗(yàn)與工作心德,讓大家深入的了解原畫的重…
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