共22節(jié)
16.4萬
1 虛幻引擎4教程(1940)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)如何使用虛幻引擎4,我們先來大致的了解一下這款軟件,在了解的同時老師會教大家如何安裝此款軟件。首先需要進行注冊,然后打開軟件,軟件中的各種項目以及應(yīng)用老師會在課程中進行詳細的講解與操作。本節(jié)課是…
2 虛幻引擎4游戲關(guān)卡制作(1942)
大家掌握了虛擬引擎基本的操作之后,就可以利用現(xiàn)有的模塊制作游戲關(guān)卡。從零開始教大家如何的使用場景中的模型,首先是地面和墻面的創(chuàng)建、然后燈光和天空光的添加和數(shù)值調(diào)整,最后是材質(zhì)的添加。老師制作的步驟明確,條理清晰…
3 (含打包)虛幻引擎4游戲場景中物品模型的添加(1944)
本節(jié)課是往我們已經(jīng)制作好的場景中添加一些模型,首先瀏覽一下場景中的內(nèi)容都有什么東西,看看哪些是我們能用到的資源。因為在工作中一個項目是很多人分工制作的,所以就可以在場景中的內(nèi)容找到我們需要的模型。老師往場景中添…
4 虛幻引擎4地面的制作(1946)
本節(jié)課我們來制作一個虛幻引擎的地面,主要學(xué)習(xí)地貌模式是怎么操作。通過地面的制作,深入學(xué)習(xí)地貌模式里面功能的作用,地貌模式下有三個選項,包括管理、雕刻和描畫。運用管理和雕刻制作出地面,然后在描畫模塊下往地面上畫材…
5 虛幻引擎4speedtree中樹木制作(1948)
本節(jié)課老師用speedtree這個軟件制作樹木,speedtree有兩個版本,一個是UE4版本,另一個是Cinema版本。首先講解這兩個版本的不同,然后是對speedtreede的界面和操作進行一些學(xué)習(xí),spe…
6 虛幻引擎4森林的制作(1950)
上節(jié)課中我們用speedtree制作了樹木,然后這節(jié)課學(xué)習(xí)如何導(dǎo)出制作好的樹木,導(dǎo)出這部分老師一共將兩種格式,第一種導(dǎo)出FBX的帶骨骼的導(dǎo)入到3dmax和maya中,可以繼續(xù)做動畫的,另一種是導(dǎo)入到UE4中,進…
7 虛幻引擎4模型的導(dǎo)入(1952)
從本節(jié)課開始,我們將會把整個室內(nèi)模型導(dǎo)入到虛幻4引擎中,一步步講解怎么把這個室內(nèi)模型導(dǎo)過去,然后怎么調(diào)節(jié)材質(zhì)。我們的模型就是基本模型,沒有調(diào)節(jié)UV,給的是最基本的材質(zhì),現(xiàn)在讓我們來一起來學(xué)習(xí)吧! 視頻截圖 …
8 虛幻引擎4地磚的材質(zhì)制作(1954)
本節(jié)課我們主要講解地磚的材質(zhì)制作,我們要讓材質(zhì)看起來更好一些,現(xiàn)有的貼圖我們可以給它創(chuàng)建一個材質(zhì)實例,動態(tài)的調(diào)整它的金屬性,高光和粗糙度,老師講解的很細致,希望可以幫助大家盡快學(xué)會虛幻4引擎! 視頻截圖 …
9 虛幻引擎4地腳線材質(zhì)制作(1955)
首先在虛幻引擎中導(dǎo)入腳線,然后制作地腳線的材質(zhì),在教程中老師制作的是一個木紋材質(zhì),老師用的是固體材質(zhì),這個材質(zhì)可以做所有的固體。創(chuàng)建這個材質(zhì)有兩個要求,一個是可以通過顏色來控制它的基礎(chǔ)顏色、金屬性和高光等,另一…
10 虛幻引擎4燈帶材質(zhì)制作(1956)
從3dmax中導(dǎo)出燈帶和頂棚燈,再導(dǎo)入虛擬引擎中,這部分操作很簡單,主要是發(fā)光燈帶和頂棚燈的材質(zhì)制作是本節(jié)課的重點,這部分有一些復(fù)雜,老師講解的步驟很清晰,通過案例的制作,讓大家能夠舉一反三的運用。 視頻截圖 …
11 虛幻引擎4射燈的材質(zhì)制作(1957)
本節(jié)課我們講解射燈的材質(zhì)制作,我們先來導(dǎo)入射燈,位置需要注意一下,把它放在零點,到虛幻引擎中我們可以挪動他的位置,而且它的軸心在零點比較好控制。我們還要給墻添加碰撞,希望大家認真聽講跟著老師一起操作,這樣可以幫…
12 虛幻引擎4門和沙發(fā)的材質(zhì)制作(1958)
本節(jié)課分別講解了門的材質(zhì)制作和沙發(fā)的材質(zhì)制作,門的材質(zhì)制作相對是比較簡單的,沙發(fā)是目前為止最復(fù)雜的一個模型了。沙發(fā)我們給它做成皮質(zhì)的材質(zhì),在網(wǎng)上找到皮子材質(zhì),使用SubstanceDesigner生成法線,我們…
13 虛幻引擎4茶幾制作(1959)
本節(jié)課我們來制作茶幾材質(zhì)部分,茶幾的材質(zhì)分為木質(zhì)材質(zhì)和玻璃材質(zhì)。本節(jié)課我們主要來制作玻璃材質(zhì)部分,首先我們先把沙發(fā)的材質(zhì)進行完善,然后進行茶幾的制作,在制作材質(zhì)之前我們要把茶幾模型進行調(diào)整,調(diào)整過程很重要,老師…
14 虛幻引擎4游泳池的制作(1960)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)泳池的制作,導(dǎo)入游泳池進行調(diào)整。首先進行水的制作,先給水一個基礎(chǔ)顏色,通過法線,不透明度,高光來制作水。在制作的過程中要注意很多細節(jié),其中水的流動速度和流動方向就非常重要。本節(jié)課除了講解水的制作…
15 虛幻引擎4籃子的材質(zhì)制作(1961)
本節(jié)課我們制作藍子,給它做一個鏤空的材質(zhì),先給它做一個UV附一個七分格材質(zhì),然后導(dǎo)入虛幻中,找到一張編織物的貼圖,這個貼圖材質(zhì)需要拿到Photoshop里做一個Alpha通道。為了讓大家學(xué)習(xí)合成材質(zhì),老師還單獨…
16 虛幻引擎4窗簾的材質(zhì)制作(1962)
本節(jié)課我們來導(dǎo)入最后一樣物品,就是我們的窗簾,窗簾是由頂部和底部兩個物體構(gòu)成的,可以分別導(dǎo)出,在這里我們就一起導(dǎo)出了。場景中還有幾個模型沒有導(dǎo)出,同學(xué)們可以自己練習(xí)一下,自己給它創(chuàng)建一個材質(zhì)。老師還補充講解了天…
17 虛幻引擎4場景特效添加(1963)
有的同學(xué)對虛幻場景中的透明度不理解,這里老師通過案例的演示,具體的調(diào)節(jié)透明度,讓大家對透明度有一定的了解。然后老師講解往場景里面添加聲音的方法,最后是往場景中添加特效也就是后期特效,比如說,運動模糊,顏色和曝光…
18 虛幻引擎4過場動畫的創(chuàng)建(1964)
通過前面課程的制作,現(xiàn)在我們的這個場景正常播放是直接進入游戲的,這并不是我們想要的。我們要創(chuàng)建過場動畫,先自己做幾個攝像機走一遍,然后再歸到我們的角色來控制,老師講解的很細致也很全面,希望同學(xué)們認真聽講! 視頻…
19 虛幻引擎4藍圖功能介紹(1965)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)ue4藍圖的課程。藍圖是非常強大的,使用藍圖功能不需要敲代碼就可以制作一款屬于自己的游戲。首先我們來學(xué)習(xí)如何載入場景模型,新建一個項目文件,進行項目設(shè)置調(diào)整,然后創(chuàng)建文件夾進行保存,進行游戲模式…
20 虛幻引擎4角色事件控制(1966)
本節(jié)課我們添加角色,為了讓大家更好的理解本節(jié)課的內(nèi)容,老師制作了一個簡單的角色。首先創(chuàng)建攝像機目標(biāo),進行前后左右控制設(shè)置,然后創(chuàng)建角色移動設(shè)置,并且進行調(diào)整。在課程中老師會講解如何改變角色坐標(biāo)系,希望同學(xué)們能夠…
21 虛幻引擎4人物模型導(dǎo)入(1967)
上節(jié)課中主角行動已經(jīng)制作了角色移動和旋轉(zhuǎn),攝像機上下和左右,本節(jié)課中老師制作空格大跳,大跳類似技能的一個動作。然后在虛擬引擎中導(dǎo)入人物模型了,從3dmax導(dǎo)入到虛擬引擎中的模型不要帶有燈光和攝影機,幾個不同的文…
22 虛幻引擎4動畫藍圖的制作(1968)
本節(jié)課主要講解動畫藍圖的制作,首先在動畫里找到動畫藍圖,這是一個全新的節(jié)點編輯器,里邊有兩項:一個是事件圖表是控制干什么事的,一個是動畫圖表,是控制做什么動畫的。動畫藍圖并不難,老師讓大家從零開始學(xué)習(xí),希望大家…
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dghykuk
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