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arnold渲染器
1 3DSMAX阿諾德渲染器全通教程
2 02使用練習(xí)文件
3 03更新MAXtoA插件
4 04課程先決條件
5 05介紹阿諾德
6 06阿諾德渲染概念
7 07設(shè)置3ds Max首選項(xiàng)
8 08創(chuàng)建默認(rèn)模板場景
9 09用ActiveShade渲染
10 10調(diào)諧采樣質(zhì)量
11 11控制全局照明光線深度
12 (含打包)12使用GPU預(yù)覽材料渲染
13 13基于圖像的場景照明環(huán)境
14 14基于圖像的照明天空穹頂
15 15 Arnold Physical采光天空
16 16使用多個(gè)天空燈光
17 17設(shè)定色溫環(huán)境
18 18改善光線樣品
19 19使用高級(jí)環(huán)境模式
20 20創(chuàng)建阿諾德屬性
21 21設(shè)置Arnold Quad燈參數(shù)
22 22自發(fā)光渲染表面
23 23為對(duì)象
24 24利用門戶改善skydome內(nèi)部模式
25 25使用燈光衰減控制距離強(qiáng)度過濾器
26 26與阿諾德遙遙相望輕
27 27創(chuàng)造一個(gè)阿諾德地點(diǎn)輕
28 28準(zhǔn)直聚焦透鏡半徑梁
29 29創(chuàng)建阿諾德標(biāo)準(zhǔn)表面
30 30基色和鏡面反射粗糙度
31 31貼圖材質(zhì)參數(shù)
32 32帶凸塊的表面浮雕地圖
33 33金屬表面抹灰金屬度
34 34繪圖不透明度
35 35折射光傳輸
36 36帶環(huán)境光的陰影遮擋
37 37建造阿諾德陰影網(wǎng)絡(luò)
38 38使用工具測試渲染地圖
39 39使用Arnold進(jìn)行網(wǎng)格細(xì)分屬性
40 40渲染自適應(yīng)位移
41 41利用截頭優(yōu)化細(xì)分剔除
42 42阿諾德控制位移屬性
43 43球面全景渲染照相機(jī)
44 44下一個(gè)步驟
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