共39節(jié)
10.4萬(wàn)
2 準(zhǔn)備女主角并學(xué)習(xí)自定義動(dòng)作(2819)
小末日游戲.rar本節(jié)課學(xué)習(xí)小末日的項(xiàng)目準(zhǔn)備,開始游戲的制作。首先我們學(xué)習(xí)準(zhǔn)備一些ue4基礎(chǔ),學(xué)習(xí)自定義動(dòng)作的學(xué)習(xí),這部分學(xué)好了為之后打好基礎(chǔ)。
3 (含打包)ue4藍(lán)圖第一人稱第三人稱視點(diǎn)平滑過(guò)渡切換(2820)
本節(jié)課學(xué)習(xí)第一人稱寫法和第三人稱寫法,并且實(shí)現(xiàn)人稱切換。并且平滑的過(guò)渡,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下這方面技術(shù)是怎么實(shí)現(xiàn)的。
4 虛幻4實(shí)現(xiàn)女阻擊手八軸跑步動(dòng)作(2821)
本節(jié)課學(xué)習(xí)八軸運(yùn)動(dòng)的方法,首先我們得到前后左右的速度,然后進(jìn)行判斷,和動(dòng)作聯(lián)系起來(lái),并設(shè)置好過(guò)渡,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
5 ue4布料模擬以及乳搖效果的模擬(2822)
本節(jié)課學(xué)習(xí)布料的綁定和乳搖的綁定,布料是ue4提供的布料系統(tǒng),我們可以通過(guò)布料制作頭發(fā),衣服等,設(shè)置好他們的碰撞即可,乳搖是通過(guò)設(shè)置骨骼的綁定實(shí)現(xiàn)的,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
6 ue4制作蹲伏狀態(tài)及蹲站動(dòng)作切換(2823)
本節(jié)課學(xué)習(xí)蹲伏狀態(tài)的切換,這部分有一些動(dòng)畫新技術(shù),建議大家認(rèn)真學(xué)習(xí)。首先我們需要設(shè)置蹲伏狀態(tài),給一個(gè)變量,紀(jì)錄下蹲狀態(tài),然后添加動(dòng)作,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
7 虛幻4站立下蹲趴下的動(dòng)作切換實(shí)現(xiàn)(2824)
本節(jié)課繼續(xù)制作人物角色行走部分,本節(jié)課開始制作趴下的動(dòng)畫,這也是一個(gè)八軸的趴下,我們計(jì)算好每個(gè)速度,然后連接好動(dòng)畫,一起來(lái)實(shí)現(xiàn)一下這部分動(dòng)畫。
8 ue4女主角跳躍和持槍動(dòng)作實(shí)現(xiàn)(2825)
本節(jié)課學(xué)習(xí)撿起槍的動(dòng)作,這應(yīng)該是第一個(gè)自定義動(dòng)作,大家跟著一起學(xué)習(xí)一下經(jīng)驗(yàn),我們是怎么判斷槍以及佩戴槍的,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
9 ue4導(dǎo)入槍并發(fā)射子彈(2826)
本節(jié)課學(xué)習(xí)發(fā)射子彈的部分,這一部分需要我們創(chuàng)建一個(gè)子彈,并給子彈增加彈道,并且在彈射的時(shí)候進(jìn)行爆炸隱藏,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
10 ue4彈坑粒子槍口火花和子彈殼掉落效果實(shí)現(xiàn)(2827)
本節(jié)課學(xué)習(xí)增加粒子,增加槍械的粒子。噴火和彈殼下落,這些本身并不能發(fā)射子彈,只是一些后期粒子特效,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
11 ue4增加準(zhǔn)星和射擊相機(jī)抖動(dòng)(2828)
本節(jié)課學(xué)習(xí)攝像機(jī)抖動(dòng)并加入準(zhǔn)星,通過(guò)對(duì)攝像機(jī)增加ui可以得到非常棒和標(biāo)準(zhǔn)的準(zhǔn)星系統(tǒng),并且增加攝像機(jī)抖動(dòng)可以大幅度提高射擊的真實(shí)性。
12 虛幻4制作阻擊槍開鏡效果(2829)
本節(jié)課學(xué)習(xí)開鏡后的透鏡效果,我們首先需要計(jì)算好具體是幾倍鏡,然后增加攝像機(jī)的放大效果,并增加屏幕的鏡頭效果,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
13 ue4實(shí)現(xiàn)換槍收槍動(dòng)作藍(lán)圖(2830)
本節(jié)課學(xué)習(xí)換槍的動(dòng)作,首先檢查子彈是否發(fā)射出來(lái),然后跟隨一個(gè)自定義事件,連接角色的換槍動(dòng)畫,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
14 ue4換彈匣和沒子彈蒙太奇動(dòng)作(2831)
本節(jié)課開始制作什么時(shí)候角色會(huì)沒有子彈,如果沒有子彈會(huì)進(jìn)行沒子彈的動(dòng)作播放,如果這時(shí)候打斷蒙太奇會(huì)觸發(fā)什么事件,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
15 虛幻4顯示槍械子彈圖標(biāo)(2832)
本節(jié)課學(xué)習(xí)ui動(dòng)畫部分,我們?nèi)绾慰刂浦鹘沁M(jìn)行槍械的圖標(biāo)開啟和關(guān)閉。這里需要用到自定義事件和一些動(dòng)畫的控制,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
16 虛幻4撿子彈和槍顯示動(dòng)畫(2833)
本節(jié)課學(xué)習(xí)撿槍動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),這部分教程希望大家很好的理解,學(xué)習(xí)動(dòng)畫的控制,并且控制具體哪個(gè)窗口,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
17 ue4讓僵尸模型可以行走(2834)
本節(jié)課開始制作僵尸的藍(lán)圖,僵尸是我們的敵人,也是重要的一塊,首先我們先制作他的運(yùn)動(dòng),讓他可以走動(dòng)起來(lái)并且跟著我們的主角。
18 虛幻4僵尸ai的判定寫法(2835)
本節(jié)課學(xué)習(xí)僵尸的ai部分學(xué)習(xí),僵尸的ai還是比較復(fù)雜的,首先它可以發(fā)現(xiàn)敵人?梢灾乐車┦淖兓梢宰窋橙,接近敵人后可以攻擊。被擊打后也可以發(fā)現(xiàn)敵人,沒事會(huì)隨處走動(dòng),找敵人等等。
19 虛幻4僵尸受到攻擊藍(lán)圖寫法(2836)
本節(jié)課學(xué)習(xí)不死族僵尸收到攻擊的教程,不死族僵尸有前后左右多方向的受擊效果,分別對(duì)應(yīng)不同的動(dòng)作,并且還可以把肢體打掉,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
20 ue4藍(lán)圖僵尸攻擊和死亡制作(2837)
本節(jié)課學(xué)習(xí)僵尸的死亡判斷和攻擊的判定,我們制作出死亡的三個(gè)動(dòng)畫,這樣僵尸可以隨機(jī)的死亡,并且在死亡之后會(huì)漸漸消失,我們使用了一種透明的方法,讓材質(zhì)漸漸消失,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
21 ue4女阻擊手受擊死亡藍(lán)圖制作(2838)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作女主角的死亡部分,通過(guò)判斷血量,讓女主角做出死亡的動(dòng)作,死亡蒙太奇的播放,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
22 ue4擊打敵人時(shí)準(zhǔn)星動(dòng)畫藍(lán)圖制作(2839)
本節(jié)課學(xué)習(xí)準(zhǔn)星動(dòng)畫的效果,首先我們需要判斷什么時(shí)候擊中物體,如果擊中了物體之后我們需要做什么樣的藍(lán)圖,判斷對(duì)面是不是敵人,等等一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
23 ue4僵尸死亡后漸漸消失(2840)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作死亡的透明顯示效果,通過(guò)控制材質(zhì)參數(shù),學(xué)習(xí)如何進(jìn)行模型的透明,老師會(huì)講解幾種透明的方式,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
24 ue4小地圖和玩家圖標(biāo)藍(lán)圖開發(fā)(2841)
本節(jié)課學(xué)習(xí)小末日小地圖的模式。在右上角產(chǎn)生雷達(dá),并感知到敵人在哪里,是不是發(fā)現(xiàn)我們了,并且有我們自己的圖標(biāo),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下制作方法。
25 虛幻4打開大地圖及標(biāo)記目標(biāo)點(diǎn)(2842)
本節(jié)課學(xué)習(xí)切換大地圖的方式,按m切換大地圖,并且可以縮放以及控制目標(biāo)點(diǎn),并在現(xiàn)場(chǎng)建造出目標(biāo)點(diǎn),我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下方法。
26 ue4大地圖標(biāo)記目標(biāo)點(diǎn)制作(2843)
本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)點(diǎn)已經(jīng)標(biāo)記,通過(guò)建立相應(yīng)位置的粒子,得到目標(biāo)點(diǎn),和大地圖的目標(biāo)點(diǎn)是同樣的坐標(biāo),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下這個(gè)方法。
27 虛幻4榴彈發(fā)射實(shí)現(xiàn)方法(2844)
本節(jié)課學(xué)習(xí)榴彈部分,榴彈爆炸我們使用了全新的檢測(cè)方法,更加高效,更加準(zhǔn)確,通過(guò)真實(shí)的彈道和發(fā)射判斷機(jī)制,讓范圍內(nèi)的僵尸和人都受到傷害,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
28 ue4榴彈粒子和彈藥寫法(2845)
本節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)榴彈的彈藥和粒子寫法,榴彈的粒子尺寸要和榴彈的爆炸范圍對(duì)應(yīng),這樣大批的僵尸來(lái)的時(shí)候才能得到正確的爆炸效果,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
29 虛幻4載具原理和實(shí)現(xiàn)操縱方法(2846)
本節(jié)課學(xué)習(xí)載具的安裝方法。ue4載具是很有趣的,我們可以安裝各種輪子在載具上面,并且給一個(gè)油門就可以走,還可以綁定相應(yīng)的起車輪子旋轉(zhuǎn),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
30 ue4增加越野車并實(shí)現(xiàn)上車效果(2847)
本節(jié)課學(xué)習(xí)上車效果的實(shí)現(xiàn)。上車其實(shí)是比較難的,我們需要調(diào)節(jié)讓角色控制車輛,并且保證角色還可以切換回來(lái),我們來(lái)看看老師的做法。
31 虛幻4實(shí)現(xiàn)下車切換操作(2848)
本節(jié)課學(xué)習(xí)下車效果,其實(shí)上車容易下車難,首先下車我們需要指定玩家在哪里出生,然后應(yīng)該是什么樣的狀態(tài),還需要考慮玩家圖標(biāo)變化等一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
32 虛幻4越野車撞擊僵尸效果(2849)
本節(jié)課學(xué)習(xí)僵尸被起車撞的藍(lán)圖連法,首先我們需要給僵尸一個(gè)動(dòng)力學(xué)模擬,讓他可以進(jìn)行被撞的動(dòng)畫,然后加入血,并給起車動(dòng)力學(xué)的撞擊效果,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
33 ue4準(zhǔn)備敵人女玩家角色(2850)
本節(jié)課開始加入人族的女玩家角色,在這個(gè)角色身上我們要實(shí)現(xiàn)很多功能,比如攻擊主角,攻擊僵尸等等,還有隨機(jī)變裝的功能,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
34 虛幻4 ai行為樹基本原理(2851)
本節(jié)課至關(guān)重要,老師會(huì)講解ai的搭建方法,怎么判斷,ai行為樹到底是什么,怎么控制行為樹,不會(huì)的同學(xué)一定要學(xué)習(xí)一下。
35 ue4 人族女玩家ai系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法(2852)
本節(jié)課是個(gè)非常有意思的課程。我們學(xué)習(xí)女玩家的ai控制,讓女玩家變成真實(shí)的人物,讓他擁有靈魂,我們來(lái)看看ai的制作方法。
36 虛幻4女玩家受傷死亡效果實(shí)現(xiàn)(2853)
本節(jié)課學(xué)習(xí)ue4對(duì)女玩家進(jìn)行攻擊打死的效果,首先女玩家有一定的血量,在受到攻擊會(huì)不斷掉血,掉到零血后播放死亡動(dòng)畫,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
37 虛幻4女玩家隨機(jī)換裝系統(tǒng)寫法(2854)
本節(jié)課學(xué)習(xí)女玩家的隨意換裝系統(tǒng),學(xué)習(xí)數(shù)組的靈活應(yīng)用,如果你想要你的角色有多套服裝,只需要學(xué)好這節(jié)課即可。
38 虛幻4導(dǎo)入雪地草地海島等場(chǎng)景的方法(2855)
本節(jié)課學(xué)習(xí)添加場(chǎng)景到ue4中,我們應(yīng)該學(xué)會(huì)怎么導(dǎo)入場(chǎng)景,怎么構(gòu)建場(chǎng)景,使用雪地和草地的方法,一大堆技術(shù)希望大家能夠?qū)W會(huì)。
39 小末日任務(wù)系統(tǒng)開發(fā)最終打包(2856)
本節(jié)課學(xué)習(xí)小末日的打包部分,增加任務(wù)系統(tǒng),開發(fā)各種任務(wù)和聲音到關(guān)卡。涉及到最后的調(diào)試部分,以及增加聲音等功能,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
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