游戲攻擊特效完成382
為了使一些動(dòng)畫或者是特效的效果看起來更完美,我們經(jīng)常會(huì)將AE和3D結(jié)合起來應(yīng)用。經(jīng)過上一節(jié)課的整理,我們已經(jīng)將一部分素材渲染出來,接著呢,就是將剩下的圖層進(jìn)行相關(guān)的調(diào)節(jié)并添加一些效果調(diào)整動(dòng)畫,并渲染。然后重新建…
游戲特效流光法陣制作378
本節(jié)課繼續(xù)制作游戲攻擊中的爆炸特效。田笑老師將重點(diǎn)完成流光和法陣的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。這兩處是整個(gè)動(dòng)畫的點(diǎn)睛之筆,主要涉及到材質(zhì)動(dòng)畫和不透明度動(dòng)畫,所運(yùn)用到的方法是制作特效粒子過程中最為全面的一部分。有時(shí)候制作粒子是一個(gè)…
UDK虛幻引擎運(yùn)動(dòng)面板實(shí)例講解370
上節(jié)課我們制作了一個(gè)簡單的門張合的動(dòng)畫。本節(jié)課我們繼續(xù)通過實(shí)例來詳細(xì)介紹UDK的運(yùn)動(dòng)面板。這里我們設(shè)計(jì)兩個(gè)小機(jī)關(guān),一個(gè)是帶有碰撞效果的門,一個(gè)是可以將我們帶到走廊另一面的魔毯。這些都是通過Kismet面板調(diào)節(jié)出…
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