次世代游戲場(chǎng)景UDK之多層材質(zhì)411
在之前的課節(jié)中經(jīng)常能夠涉及到材質(zhì)部分的調(diào)整,本節(jié)課進(jìn)行多層材質(zhì)的講解。首先呢需要在3D中把需要的模型獨(dú)立出來,并將默認(rèn)的UV展開,之后給它添加第二層UV,在UDK中將材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整,并給UV調(diào)整效果,之后把物體創(chuàng)…
游戲特效AE合成粒子完成410
本節(jié)課將完成整個(gè)技能特效動(dòng)畫的合成工作。重點(diǎn)來加工一下各部分細(xì)節(jié)。首先為爆炸粒子增加一個(gè)圓環(huán),讓它實(shí)現(xiàn)多層次的煙花效果。之后再逐層修整粒子,讓它們的顏色及動(dòng)畫都更加諧調(diào)統(tǒng)一。沒有問題就可以做最后的整合渲染了,這…
游戲技能特效AE合成粒子409
在3Dmax中調(diào)節(jié)好粒子動(dòng)畫以后,整個(gè)特效的風(fēng)格就基本成型了,但為了達(dá)到更有沖擊力的效果,我們還需要在AfterEffect中進(jìn)行效果的合成。當(dāng)然,基本的制作過程大家一定已經(jīng)不再陌生,但是一款好的特效制作下來,…
游戲技能特效3D部分完成408
經(jīng)過不斷的創(chuàng)建以及調(diào)整技能粒子特效已經(jīng)初具規(guī)模了,為了使其效果達(dá)到最佳,我們還需要添加粒子并調(diào)整動(dòng)畫。調(diào)整好效果之后開始渲染,給每一個(gè)動(dòng)畫分別渲染,這樣3D部分就完成了。老師特效QQ群486874614 視頻截…
游戲技能特效爆炸粒子制作407
之前已經(jīng)制作好了鷹的飛行動(dòng)畫,本節(jié)課就來為它添加更絢麗的粒子效果。這里我們想讓鷹在飛到最高處的時(shí)候,轉(zhuǎn)化成煙花消失在空中。當(dāng)然這也不是一只普通的鷹,在它飛行時(shí)會(huì)有跟隨的拖尾粒子噴射出來,顯得更加神秘夢(mèng)幻。但是這…
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