maya調(diào)整蝙蝠俠控制器父子層級關(guān)系698
控制器調(diào)整好之后,我們就進(jìn)行各個部分之間的關(guān)聯(lián)部分的處理,注意手的命名區(qū)分,這些部分雖然都是一些小的細(xì)節(jié),但是他們的處理也是不容忽視的,它們的條理清晰更有助于之后調(diào)整的順利進(jìn)行。重點(diǎn):1、手指細(xì)節(jié)2、各部分的關(guān)…
maya添加蝙蝠俠控制器697
接著上節(jié)課的內(nèi)容我們進(jìn)行下面的操作,為蝙蝠俠添加控制器,首先是創(chuàng)建一個總控制器,方便整體的調(diào)整效果,然后針對各個部分進(jìn)行控制器的添加,注意控制器的屬性不能有數(shù)值,要進(jìn)行清零的操作,要注意手部控制器的調(diào)整。重點(diǎn):…
maya約束方式693
調(diào)整動畫時約束方式的掌握是必要的,在這一節(jié)課中張北老師就針對maya中的約束方式進(jìn)行細(xì)致的講解,不同類別的約束方式產(chǎn)生的效果也不相同,通過兩個簡單的物體進(jìn)行對比效果就會更方便掌握,同時對屬性鏈接也進(jìn)行的詳細(xì)的介…
3dmax表情控制器添加691
本節(jié)課講解表情控制器的添加,首先是在頂視圖創(chuàng)建一個尺寸合適的矩形,然后位置歸零,在矩形之內(nèi)創(chuàng)建一個大小適中的球形,然后給球形指定控制器,給其指定浮動限制的控制器,不同的控制器有不同的特性,指定哪種這個就根據(jù)你自…
maya制作小車動畫690
通過小球動畫的調(diào)整,應(yīng)該對maya動畫部分有了一定的了解,為了鞏固掌握接著來制作一個小車的動畫,無論是制作什么樣的動畫,在制作之前都要考慮它的運(yùn)動規(guī)律,遵循自然規(guī)律來調(diào)整動畫會讓它看起來更真實(shí)一些,也更符合生活…
maya制作小球動畫689
(本套課程無素材) maya在動畫方面的應(yīng)用愈來愈熱,這也是maya越來越受歡迎的原因之一了,本節(jié)課張北老師就為我們講解maya動畫部分的操作,首先是介紹一些會用到的基本工具和操作視口,然后以一個小球的運(yùn)動為…
maya燈光陰影及特效688
掌握燈光的類型和屬性之后,就可以進(jìn)行燈光更深層次的了解和學(xué)些了。首先進(jìn)行燈光陰影的學(xué)習(xí),跟之前一樣逐個燈光進(jìn)行舉例講解,通過不同數(shù)值進(jìn)行不同效果的觀察,燈光陰影的真實(shí)度也會給這幅作品增色,然后進(jìn)行燈光特效的學(xué)習(xí)…
蒂法表情綁定動畫687
給蒂法添加完表情之后就可以進(jìn)行表情綁定動畫的調(diào)整,跟之前一樣在調(diào)整的時候要注意命名清晰,調(diào)整的時候要注意點(diǎn)的位置,不時的進(jìn)行觀察調(diào)整,調(diào)整好動畫之后要注意變化之后,是否出現(xiàn)錯誤的部分,進(jìn)行糾正。 重點(diǎn):1、細(xì)節(jié)…
蒂法表情控制器添加686
做表情的時候注意要先復(fù)制出一個新的頭部,在這一頭部上進(jìn)行調(diào)整,由于動畫的調(diào)整需要更細(xì)致的投入,所以在調(diào)整不同部位時要注意正確的命名,清晰的命名有助于提高我們調(diào)整的效率,注意對稱部分的協(xié)調(diào),要反復(fù)觀察,注意小的細(xì)…
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