運動捕捉教程741
運動捕捉教程介紹 大家好,歡迎來到朱峰社區(qū)欣賞運動捕捉系列教程,本次運動捕捉教程全程使用的是藍(lán)寶AMD(藍(lán)寶顯卡公司)專業(yè)顯卡-fireprov5900這款顯卡,為我們的教程提供了強大的顯示動力。 之前我們已經(jīng)…
MotionBuilder中文教程-調(diào)節(jié)走路動畫737
首先進(jìn)行一些工具的介紹,如何導(dǎo)入模型以及顯示方式的講解。在不同的方式下移動、旋轉(zhuǎn)、縮放的范圍要求也不一樣,對模型進(jìn)行各種操作之后想要重置到最初始的地方也是有方法的在課程中老師都有一一的闡述,在熟悉了一系列的操作…
MotionBuilder中文教程-曲線和動畫層調(diào)節(jié)736
本節(jié)課介紹一下motionbuilder的一些輔助功能,曲線和動畫層應(yīng)用的還是比較多的,首先是創(chuàng)建一個球體對它的屬性進(jìn)行一些操作,制作一個小的動畫效果,然后進(jìn)行曲線和動畫層調(diào)節(jié)的細(xì)致講解。重點:1、關(guān)鍵幀調(diào)整…
MotionBuilder中文教程-導(dǎo)入導(dǎo)出735
前面兩節(jié)課介紹了一些基本操作會用到的一些工具以及其他的一些屬性問題,接著呢進(jìn)maya、max、motionbuilder三個軟件之間的導(dǎo)入導(dǎo)出的問題,特別要注意的是max、maya導(dǎo)入到motionbuilde…
AE制作暗黑三火焰效果730
本節(jié)課利用particular粒子系統(tǒng)和AE的其他合成手法進(jìn)行暗黑三片頭效果的制作,在制作之前需要細(xì)致的觀察動畫,構(gòu)思好制作步驟這樣條理清晰的制作會事半功倍,首先呢我們進(jìn)行火焰的制作,這一效果的制作對之前講解的…
AE制作雪景動畫729
通過前兩節(jié)課的學(xué)習(xí)對于particular的屬性已經(jīng)大致的講解并通過實例進(jìn)行示范了,接著呢是鞏固部分,通過你對particular屬性的掌握進(jìn)行雪景動畫的制作,當(dāng)然這一動畫的制作還會涉及到其他方面的知識,一起學(xué)…
AE鏡頭光斑726
本節(jié)課主要講解鏡頭光斑方面的知識并介紹關(guān)于鏡頭光斑的一些插件。鏡頭光斑也稱作是鏡頭光暈,在攝影方面稱之為鬼火或者是鏡頭沖光,是由于攝像機逆光造成的一種光學(xué)現(xiàn)象,對于這種狀態(tài)的熟練掌握對于制作出美的景象有著很大的…
超人動畫渲染最終合成725
渲染好動畫之后就可以進(jìn)行合成的操作了,分層渲染和合成是密不可分的,首先是在AE中導(dǎo)入我們需要用到的素材,并命名清晰,然后根據(jù)自己想要制作的最終效果對其每一層進(jìn)行單獨的效果添加,同時也要考慮到整體的效果。重點:1…
超人動畫分層渲染724
maya分層渲染應(yīng)用還是比較普遍的,同時也是一個很傳統(tǒng)的問題,參與過動畫或者是影視的朋友,都使用過分層渲染,來解決很多的渲染問題,涉及到分層渲染就一定要將合成聯(lián)系在一起,因為分層渲染是為合成服務(wù)的,本節(jié)課就以超…
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