silo建模下半身盔甲1061
上本身盔甲制作好之后,我們開(kāi)始制作下半身的盔甲模型,這一部分層次比較多,所以我們依然從內(nèi)向外制作。內(nèi)褲的部分,因?yàn)檫@里之后會(huì)被外面的模型擋住,所以我們選擇了簡(jiǎn)單處理制作這部分。選擇模型然后復(fù)制出來(lái)一部分,這樣來(lái)…
silo胸部盔甲建模教程1060
本節(jié)課制作胸甲的最后一部分,模型最開(kāi)始畫(huà)好有先處理一下多邊形,把四周變成一個(gè)可以循環(huán)的多邊形,這樣處理起來(lái)會(huì)很方便,把所有的面都處理成四邊面,然后我們對(duì)外圍進(jìn)行厚度的處理。讓四周看起來(lái)更好看,zbrush在處理…
silo建模制作女性胸甲教程1058
大家好,接下來(lái)繼續(xù)制作人物的服飾,其中包括衣服,盔甲和小配飾等等。制作過(guò)程中需要在場(chǎng)景中用到很多新技術(shù)。首先制作步驟是從里到外,先是內(nèi)部和身體貼合的部分和外圍部分,然后是小配飾。其中在ZB里雕刻的需要單獨(dú)制作出…
nuke最終合成頭發(fā)教程1051
大家好,我們把渲染好的圖片導(dǎo)入到Nuke中,把它們進(jìn)行合成。首先進(jìn)行排序,把圖片的尺寸設(shè)置到,然后打開(kāi)渲染好的通道。里面有很多分類,方便我們之后的調(diào)整。主要的層我們進(jìn)行調(diào)整,把顏色進(jìn)行調(diào)整,在色彩空間中把顏色進(jìn)…
maya頭發(fā)細(xì)節(jié)渲染設(shè)置教程1049
大家好,下面看看之前我們渲染的效果,進(jìn)行分析一下:前方頭發(fā)的劉海,這部分頭發(fā)的燥波有些強(qiáng),但是挺隨機(jī)的,很自然。顏色看起來(lái)還不錯(cuò)。局部的位置顏色有些偏黃。頭發(fā)顏色的亮度調(diào)整的稍微柔和一些,F(xiàn)有頭發(fā)屬性調(diào)整好之后…
maya vray渲染頭發(fā)照明和質(zhì)感調(diào)節(jié)教程1048
大家好,頭發(fā)在上節(jié)課大部分調(diào)好后,我們先做了前面頭發(fā)的劉海部分。本節(jié)課先把后面的材質(zhì)調(diào)節(jié)下,整體有些偏暗,需要我們調(diào)節(jié)參數(shù),讓整體變亮一些。調(diào)整頭發(fā)的著色部分和飽和度,第一部分就結(jié)束了。把后面部分分為第二部分,…
maya制作真實(shí)頭發(fā)參數(shù)調(diào)節(jié)教程1046
大家好,本節(jié)課來(lái)學(xué)習(xí)渲染頭發(fā)。分好組后,對(duì)頭發(fā)做一個(gè)管理,把頭發(fā)系統(tǒng)做出來(lái)。先把不需要的進(jìn)行隱藏,這樣大家看起來(lái)更加方便些。這里所有的都是頭發(fā),需要起一個(gè)很容易識(shí)別的名字,給起一個(gè)不渲染層的名字。這里是不被渲染…
maya頭發(fā)分層次教程1044
接下來(lái)我們需要把人物模型導(dǎo)入MAYA中,在導(dǎo)入之前我們需要在腦海中把它分為幾個(gè)步驟進(jìn)行。 首先是:1.劉海部分2.頭發(fā)整體部分3.后面碎發(fā)部分4.盤(pán)起來(lái)部分5.散出來(lái)的部分 把它們分好5個(gè)部分后,我們把模型導(dǎo)出…
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