silo制作裝備靴子部分1081
靴子部分的模型我們是從零開始構(gòu)建的,因?yàn)檫@部分無法通過模型的復(fù)制而產(chǎn)生。這部分我們使用的是低模到高模的方式,不斷的細(xì)加分段。并且利用silo的筆刷調(diào)整工具,快速的生成靴子的曲面。silo的筆刷調(diào)整同樣是比3dm…
silo完成手部建模1080
本節(jié)課我們把整個(gè)手部的模型完成,我們依然使用silo很人性化的建模工具來為我們完成建模工作。和3dmax或者maya的建模工具不同,silo的建模完全是自定義的,你可以任意定義快捷鍵,在社區(qū)下載的silo版本里…
silo手指護(hù)甲制作1078
畫人難畫手,本節(jié)課我們制作手部的護(hù)甲模型,這部分我們利用silo的軟選工具,對(duì)多個(gè)模型進(jìn)行軟選操作。silo的選擇工具是我們本節(jié)課最常利用的工具。單單一個(gè)選擇,silo也是很智能和獨(dú)特的。我們看看他有什么樣的功…
silo制作手臂護(hù)甲教程1077
本節(jié)課我們制作手臂護(hù)甲的建模。主要考慮的是左右模型的參考對(duì)比。我們可以利用silo強(qiáng)大的鏡像工具來實(shí)現(xiàn)左右直接調(diào)整。silo的鏡像工具一定是一個(gè)聰明的程序員制作的。他解決了3dmax和maya中的很多不足,并且…
silo手臂護(hù)甲建模制作1074
手臂的護(hù)甲是一個(gè)特殊的模型,需要局部的對(duì)稱。所以這里我們采用了一個(gè)特殊的對(duì)稱方式,這個(gè)對(duì)稱如果在3dmax或者maya中都比較容易實(shí)現(xiàn),但是silo由于不同的鏡像方式,所以處理這個(gè)會(huì)有些小麻煩,我們采用了局部鏡…
silo手臂鎖甲的匹配制作1073
接著上節(jié)課,我們已經(jīng)在maya中計(jì)算出了五個(gè)樣式的布料模型,本節(jié)課我使用silo繼續(xù)操作,從中選擇一個(gè)最好的布料,找一個(gè)更接近鎖甲的模型,褶皺不是太多,比例適中的,然后為她附上統(tǒng)一的顏色,對(duì)他進(jìn)行匹配的操作,把…
maya手臂布料解算模擬1072
本節(jié)課我們開始制作手臂的布料,需要制作出細(xì)膩的手部布料效果,我們首先是在手臂上復(fù)制出來一個(gè)模型,然后把它分成盡量多的面,把它導(dǎo)入到maya中,我們?cè)诒竟?jié)課講解了詳細(xì)的maya布料操作方法,生成了很多個(gè)手臂的布料…
silo2.2制作肩甲的硬表面1071
大家好歡來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們完成肩甲的建模部分,難點(diǎn)就是在于它的硬表面部分,我們之前已經(jīng)學(xué)過,通過三條邊,就會(huì)形成一個(gè)硬邊,為了把肩甲硬邊做好,我們?yōu)樗龀梢粋(gè)循環(huán)體,這樣選擇起來是非常方便,同時(shí)本節(jié)課還講…
人物肩部盔甲制作1069
大家好,接下來我們制作人物肩部盔甲部分,如何看起來有力量感并且擁有帥氣的造型?首先使用方盒子來制作多邊形,把大概形狀先繪制出來,然后進(jìn)行細(xì)分。把面調(diào)整下可以保留三個(gè)面,最開始的時(shí)候面越少越好,方便調(diào)整。這個(gè)階段…
maya布料模擬裙擺模型1067
本節(jié)課使用maya布料系統(tǒng)制作裙擺,這個(gè)裙擺的模型比較特殊,需要我們牽動(dòng)布料來實(shí)現(xiàn)他的變形效果。通過maya計(jì)算出來的布料,實(shí)用性很強(qiáng),不會(huì)出現(xiàn)任何穿插,并且造型非常真實(shí),快捷。是做布料模型的首選工具。maya…
silo2制作腰部盔甲1066
本節(jié)課我們?yōu)槟故狙靠字谱鬟^程,這一部分使用的方案同樣可以用到其他盔甲部分,我們追求的其實(shí)是用同樣的方案然后復(fù)制到各個(gè)部分,所以要求這個(gè)方案必須是簡(jiǎn)單,易懂的,而且操作起來很容易的。我們制作的模型是高模,這…
silo制作皮帶扣裝飾模型1063
本節(jié)課繼續(xù)來制作皮帶的裝飾部分,它的形狀和鳥的造型很相似。使用創(chuàng)建平面的工具,先用二維線物體來制作鳥的大概形狀畫好,然后再生成他的厚度。這個(gè)部分的建模并不是很簡(jiǎn)單的,你必須把邊緣控制的很硬,這種模型只有在3d軟…
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