AE合成文字教程1106
大家好,下面繼續(xù)來添加文字部分。新建一個(gè)合成項(xiàng)目,把文字從下面飄下來的感覺制作出來。實(shí)際上文字是經(jīng)過了虛化和變形,漸漸恢復(fù)正常。我們通過置換映射把圖像做出扭曲的效果,先把字體內(nèi)容輸入進(jìn)來。AE中文本內(nèi)容的調(diào)整和…
KeyLight摳像案例分析1105
人物的摳像可以使用插件來完成,一般不使用AE自帶的插件。本節(jié)課我們使用最常用的KEYLIGHT插件來完成。使用方法很簡單,里面的參數(shù)不多,可以一目了然。為了更加的深入了解摳像的技術(shù),我們分析幾個(gè)案例:人物背景是…
AE人物部分摳像1104
通過上節(jié)課的制作,我們繼續(xù)來完成這個(gè)片頭。畫面中的四個(gè)鏡頭,背景沒有變化。我們可以單獨(dú)制作每個(gè)鏡頭,最后再合成在一起。下面來制作第二組鏡頭,首先把荷花的素材調(diào)入進(jìn)來,可以看到這個(gè)項(xiàng)目是通過PSD合成的,里面包含…
AE制作片頭分鏡頭解析1103
本節(jié)課我們通過AE來制作具有中國元素的水墨畫片頭,也可以通過3D來制作水墨效果通過后期來合成。首先這個(gè)動(dòng)畫分幾個(gè)鏡頭,我們來分析一下:第一個(gè)鏡頭,人物背景和遠(yuǎn)山,其中還有水和花瓣,同時(shí)文字飄落出來和畫面交相…
zbrush制作精靈的耳朵1102
本節(jié)課是zbrush制作頭部的最后一節(jié)課,包含耳朵和后腦的紋理填充等工作。 很多人處理耳朵是一筆帶過的,并沒有真正的研究耳朵的結(jié)構(gòu),甚至是忽略這部分。細(xì)致了解耳朵的結(jié)構(gòu),你會(huì)發(fā)現(xiàn),里面有錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu),基本每個(gè)…
Zbrush教程_下顎部分1094
下顎的部分以及耳朵后部往往是我們制作模型最容易忽略的部分,然而這部分的面積是比較大的,影響了整個(gè)人的形態(tài)。比如下顎不明顯,說明這個(gè)人是比較胖的,而突出的下顎看起來人物就比較消瘦。同時(shí)本節(jié)課還會(huì)制作下巴下方連接脖…
zbrush制作耳朵教程1093
耳朵的制作相對(duì)來說簡單一些,因?yàn)楹芏嗳瞬⒉蛔⒁舛涞木唧w形狀,耳朵被很多人忽略。然而,當(dāng)你細(xì)致了解耳朵的結(jié)構(gòu)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的制作依然有很多的技巧。耳朵上的結(jié)構(gòu)紋路很多,并且有很多硬邊的折痕,這些需要我們使用z…
zbrush教程制作嘴部1092
本節(jié)課制作嘴部的模型,使用zbrush4r6的版本進(jìn)行制作。嘴部的上唇和下唇是重點(diǎn)部位。我們要模仿真實(shí)的人物嘴唇來進(jìn)行制作。特別注意嘴角的部分,因?yàn)檫@個(gè)是之前建模很難實(shí)現(xiàn)的部分,我們?cè)趜brush可以輕松把它制…
zbrush制作鼻子教程1091
鼻子的刻畫是比較難的,盡管他不如眼睛那么重要,但是鼻子的位置也是容不得半點(diǎn)馬虎的?坍嬕粋(gè)真實(shí)的人物鼻子是需要我們多角度的對(duì)比和觀察,才可以做到的,包括我們常見的鼻翼、鼻頭、鼻梁,以及人中部分。鼻子和人中的銜接…
Zbrush教程雕刻眉毛部分1090
本節(jié)課我們開始雕刻眉毛部分,由于眉毛是最后加上的,是獨(dú)立出來的。而我們需要通過想象制作出沒有眉毛的眉骨的模型。這看起來簡單,但是里面又有很多的結(jié)構(gòu)。眉骨和眼皮的連接部分是個(gè)重點(diǎn)。他分為三部分,分別是眼窩,眼皮中…
模型導(dǎo)入zbrush前期準(zhǔn)備教程1087
在導(dǎo)入zbrush之前,我們必須處理好我們的模型。因?yàn)檫@是一個(gè)不可逆的操作,我們必須把模型處理好。首先是保證沒有超出四邊形的面,使用silo、maya以及3dmax的檢查面操作可以快速選擇到這些錯(cuò)誤的多邊形,然…
zbrush4R6教程_分組|uv|法線貼圖|位移貼圖1086
本節(jié)課是zbrush4R6最重要和核心的部分,包含:分離和合并物體,后期控制已經(jīng)導(dǎo)入模型的uv、如何生成法線貼圖并查看,如何生成位移位圖并查看。掌握這部分技巧。你就可以對(duì)模型進(jìn)行導(dǎo)入導(dǎo)出的方便操作了。zbrus…
silo完成身體部分建模1083
大家好,本節(jié)課我們完成silo建模部分。完成身體和裝備的建模模型結(jié)構(gòu)。我們通過silo快速的產(chǎn)生一個(gè)中等質(zhì)量的模型,特別是在邊緣的地方直接使用silo完成建模,這樣避免了zbrush對(duì)邊緣處理的不足,得到了非常…
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