maya版vray 3s皮膚材質(zhì)調(diào)節(jié)教程1162
maya版本的vray是很完整的,他的sss材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)皮膚,蠟等紋理的質(zhì)感。我們本機(jī)課就來(lái)學(xué)習(xí)如何調(diào)整這個(gè)材質(zhì)參數(shù),并增加一些高光和環(huán)境反射,讓材質(zhì)變得真實(shí)起來(lái)。 類(lèi)似皮膚的材質(zhì),如果只使用表面顏色和高光,表…
maya置換貼圖和法線貼圖賦值臉部細(xì)節(jié)1159
本機(jī)課我們用maya的vray渲染器,為模型增加置換貼圖和法線貼圖,通過(guò)置換可以得到非常細(xì)致的模型細(xì)節(jié),通過(guò)法線貼圖可以增強(qiáng)表面凹凸的細(xì)節(jié),這樣得到的模型就和我們zbrush畫(huà)出來(lái)的模型是一樣的了。 有個(gè)這些細(xì)…
zbrush批量烘培教程1158
本節(jié)課我們對(duì)模型進(jìn)行從高模到低模的烘培。采用zbrush軟件進(jìn)行批量烘培。我們需要烘培的貼圖有,置換、法線、全局光、污跡貼圖。 由于已經(jīng)有了不錯(cuò)的布線和uv坐標(biāo),所以我們可以直接使用zbrush進(jìn)行烘培。zbr…
zbrush足部制作教程1149
人物的足部是很容易被遺忘的部分,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們都直接制作鞋子了,而忽略了足部的結(jié)構(gòu),我們的教程詳細(xì)的講解的足部的雕刻過(guò)程。 首先是足部的整體形狀,我們制作的足部要求按照鞋子的外形來(lái)制作,這也是為了方便裝配。足…
zbrush制作手部教程1147
做人難做手,很多優(yōu)秀的美工,能夠做出很好的角色,但是往往會(huì)忽略手部的部分。一個(gè)結(jié)構(gòu)精良而真實(shí)的手部模型,可以迅速提高一個(gè)美工整體的能力。所以手部部分我們做為重點(diǎn)來(lái)進(jìn)行講解。 一個(gè)人的手部關(guān)節(jié)是眾多的,和整個(gè)人體…
zbrush教程寫(xiě)實(shí)女性背部刻畫(huà)1143
背部的肌肉眾多,然后女性的背部我們不可能刻畫(huà)出一大堆肌肉塊。但是必要的結(jié)構(gòu)必須制作出來(lái),比較明顯的就是脊椎的凹陷。我們每個(gè)人只要是自立的時(shí)候,背部的脊椎處都是微微往里凹陷的。 然后比較重要的是腰部的曲線,注意s…
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