UVLayout展開人體教程1181
不得不說,UVLayout是目前為止展開角色最方便的uv展開軟件。他的優(yōu)點(diǎn)在于控制性和方便性都很到位。 UVLayout比unfold3d好用的地方在于他的控制性。這種控制性可以操控軟選擇的點(diǎn),或者把邊緣拉成直…
AE合成片頭包裝教程1179
本節(jié)課我們使用aftereffects進(jìn)行合成。我們可以看到一個廣告中最多的不是三維對象,而是合成部分,3dmax或者maya有時候只是提供一個圖片的序列素材。 我們串廣告片的時候,你需要有清晰的頭腦,每個鏡頭…
3dsmax制作時尚欄目包裝教程1177
從事欄目包裝的會員有福了,本次我們來制作一個時尚欄目《周六風(fēng)云榜》的后期合成。首先我們需要分析整個廣告的元素。然后進(jìn)入建模的階段。 這個欄目包裝中,我們需要分析片頭需要3d制作的部分,然后進(jìn)行建模,主要是文字和…
mari完成臉部貼圖1176
本機(jī)課我們完成整個臉部貼圖的制作。包含繪畫臉部粉底等內(nèi)容。使用mari工具我們需要注意的幾個部分是: 1我們需要弄明白他的幾個面板,包含物體面板、圖像面板、圖層面板、材質(zhì)面板等。 2了解他的工作原理。 3了解他…
mari嘴部上色教程1175
本機(jī)課主要制作兩部分,第一部分是淚腺部分,這部分獨(dú)立出來出于是為了得到更加有層次的眼睛。 其次是嘴部的上色。也是為了得到更加有質(zhì)感的嘴部顏色。 使用mari做這部分真的十分簡單,我們首先是制作一個淚腺的模型,然…
mari繪制眼眉貼圖1174
如何能畫出真實(shí)的眉毛。首先要有正確的顏色,這個我們可以使用mari來吸取真實(shí)眼眉的顏色來繪畫。并接近于我們的頭發(fā)的顏色。其次是質(zhì)感,直接畫上顏色固然簡單,但是卻很粗糙,我們需要畫上類似毛發(fā)的真實(shí)效果。這樣配合上…
Mari繪制眼線和眼影1173
使用Mari可以很輕松的來繪制眼影,這里需要注意的是眼影除了顏色還有高光,配合高光圖層來繪畫會得到更好的效果。 眼線之后是雙眼皮以及眼影的部分,盡量的不要畫的太重。眼影的高光要畫出閃光的效果,這樣才比較漂亮。 …
mari為臉部化妝1172
本節(jié)課我們?yōu)榕⒌哪槻炕瘖y,使用3d繪畫軟件mari。如果你沒有mari的基礎(chǔ)請觀看前面兩節(jié)課程。 臉部的化妝是很必要的,我們盡量把化妝繪制的比較自然,不要太過,就會畫蛇添足。 化妝包括幾部分。比如眼影眼線,嘴…
MARI中文視頻教程1170
(本套課程無素材) 終于迎來了朱峰社區(qū)講解mari的教程。我們在這個教程中可以快速的學(xué)習(xí)到mari的模塊和繪畫原理。一如既往的簡單易懂,讓你一兩節(jié)課學(xué)會這個軟件。 mari是什么? mari是類似于bodypa…
silo為眉毛睫毛建模1167
如果制作真實(shí)的眉毛和睫毛呢?我們可以使用maya的毛發(fā)功能來梳理,或者使用zbrush的毛發(fā)系統(tǒng)來梳理,但是這些真的都不太好控制,而怎么得到一個真實(shí)好控制的方法呢?就是使用踏踏實(shí)實(shí)的建模方式,盡管看起來是老舊的…
MAYA讓眼球和眼眶融合1166
為了能讓眼球融合到眼眶內(nèi)部,我們需要控制好他們之間的關(guān)系,比如淚腺,這個眼睛前方的小塊是很多人忽略的部分,這部分我們?yōu)榱说玫秸鎸?shí)的效果,需要獨(dú)立的建模才可以。 還有比如眼球和眼眶的邊緣,我們通過對眼球材質(zhì)的調(diào)整…
MAYA處理眼球貼圖教程1165
想要把眼睛和眼球制作的真實(shí),我們必須要有高精度的貼圖,本節(jié)使用的材質(zhì)繪畫教程在這里可以找到http://m.10000bestjobs.com/Products.asp?id=190,我們應(yīng)用這張材質(zhì)并且進(jìn)行了加強(qiáng)的處理。 …
VIP