zbrush完成金屬浮雕的雕刻1200
本次的金屬浮雕課程是完全原創(chuàng)的圖形,首先你需要先學習前面幾節(jié)課的圖形練習,然后再畫圖形你就可以畫出來了。之前雕刻出的圖案會沒有金屬質感,本次我們增加了大量的紋理,讓金屬質感加強。比如劃痕和拉絲等效果,還增加了一…
裝備上制作雕刻浮雕效果1199
繪畫上圖案之后,我們還需要進一步增加浮雕的凹凸效果。這個過程比較復雜,但是為了最終得到真正的浮雕效果,我們做了幾層,首先是之前繪畫的暈邊,我們做了積壓效果。突起的感覺就有了,但這時候和真實的浮雕還有很大差距,于…
裝備上繪畫中國古代祥云圖案1198
中國的藝術博大精深,古代的圖案經過的千百年的流傳,在我們心中銘記,甚至已經進入到了我們的潛意識,同時敬佩之情無以言表,我們視圖理解這些古代的圖案,并用心了解他們?yōu)槭裁催@樣畫,這樣畫是為了什么。讓你能了然于心,你…
現實世界的圖案和線條1197
現實世界中圖案和線條是豐富可見的,比如我們中國古代建筑上面異常復雜的雕刻,一些祥云龍鳳的雕刻,無不體現我們中國博大精深的藝術工藝。 同樣的歐洲藝術家我們也能看到無數的雕刻,他們的風格和藝術能力更加多變,這和各個…
揭秘線條和圖案1196
為了繪制身上浮雕的圖案,我們先來學習如何繪畫圖案,首先我們需要了解現實世界的線條和圖案是怎么構成的。然后我們才能會畫。 首先老師會把所有的圖案分成幾大類,并且逐步把你帶入線條的世界。通過對線條的學習,你會發(fā)現你…
Unity3D最終測試游戲1193
本系列通過一個簡單的實例,輸出了一個簡單的第三人稱小游戲,盡管游戲看起來比較簡單,但是這確實一個游戲的雛形。只需加以擴展就可以輕松制作出大型的游戲了。 Unity3D是一個輕量級的游戲引擎,相比udk他更加簡單…
Unity3d引擎介紹和基礎教程1191
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來介紹Unity引擎和主要功能。Unity是由UnityTechnologies公司開發(fā)的,用戶可以輕松創(chuàng)建例如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)…
Unity3D導出場景和碰撞體1190
本機課是Unity3D中非常重要的一課,會講解如何導出碰撞體和物體模型,重點會講解導出要求,比如名稱的命名規(guī)則、貼圖規(guī)則等。 導出的碰撞體,我們會講解具體怎么制作碰撞體,碰撞體導出的格式,以及一些其他的參數技術…
mari完成身體材質1188
本節(jié)課我們完成整個身體部分材質,并包含處理接縫的部分。把材質輸出,并在maya中做渲染。 身體部分的材質是非常重要的,我們每個角色都需要這部分貼圖。本系列課程是非常好的材質教程參考。 本節(jié)課還有一部分是maya…
MARI高光和血管繪畫1187
還記得和朱峰社區(qū)一起制作阿爾薩斯的時候嗎,那時候我們繪畫高光是需要在ps中畫一筆,然后到3d中查看效果。并且還是假的高光,現在我們可以在mari中實時的繪畫高光,直接看到最終效果,這不得不說是一個很大的進步。 …
MARI畫腿部材質1186
本節(jié)繪畫的部分包含腿部的全部材質以及腰部的材質。相信你在學習了之前的課程之后,這部分已經能自己繪畫了。 繪畫腿部材質的時候注意它的明暗關系,有一部分皮膚堆積的部分顏色應該稍深些,并且畫好上面的紋理皺紋等細節(jié),另…
MARI腳部材質1185
上節(jié)課我們繪畫的手部,這次來繪畫腳部,繪畫腳的部分比手的部分稍難。因為素材并不是一樣的膚色,我們必須處理一下,讓素材和我們的本身的膚色接近。 本節(jié)課的處理素材的方法值得大家多學習一下,因為工作中大部分時間并沒有…
mari手部材質教程1184
大家看到的就是實際渲染效果,本節(jié)課我們使用mari為手部畫上真實的貼圖,通過優(yōu)秀的素材,制作完全真實的手部效果。 技術在不斷演變,不變的是對真實的理解和模仿,通過mari跨時代的技術,我們可以把材質畫的更細,更…
maya身體法線和置換材質1183
本節(jié)課我們返回maya,處理置換貼圖和法線貼圖,在maya中形成一個具有細節(jié)的模型。 為了更快的調整燈光,本節(jié)課開始部分會使用vrayRTengine硬件渲染,這種硬件渲染方式能快速實時的調整燈光和一些材質參數…
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