UDK材質(zhì)編輯器教程1238
udk的材質(zhì)編輯器是udk節(jié)點式操作最明顯的一部分。這里對材質(zhì)的操作是很多3d軟件都無法實現(xiàn)的。這里是一個完全獨立的封閉的材質(zhì)編輯器,你可以在這里實現(xiàn)材質(zhì)的動畫、表達(dá)式、材質(zhì)表現(xiàn)等等操作。 本節(jié)課我們會講解如何…
UDK物體和碰撞的計算教程1237
本節(jié)課的內(nèi)容比較多,我們講解了物體怎么從3dsmax進(jìn)行導(dǎo)出,然后在udk中計算出他的碰撞結(jié)構(gòu)。udk有先進(jìn)的碰撞系統(tǒng),碰撞就是可以阻擋主角或者物體通過的計算。碰撞檢測的好壞很大程度的影響著一個引擎的先進(jìn)行。u…
UDK為房間添加材質(zhì)1235
本節(jié)課我們完成了房間的建模工作,然后把場景裝配上各種材質(zhì),幫助畫刷裝配材質(zhì)是個有趣的工作,我們可以通過udk資源編輯器快速的找到現(xiàn)有的材質(zhì)貼上,本身畫刷模型是具有uv的當(dāng)然我們還需要進(jìn)一步調(diào)整。 udk有簡單好…
UDK第二房間場景制作教程1234
本節(jié)課我們開始制作第二個房間,首先需要把墻壁開門,挖空墻壁的部分成為我們的入口,這就是我們的b房間。b房間我們把他分成兩層,并制作出電梯間等操作。 本機(jī)課主要是操作畫刷來進(jìn)行建模,配合udk的燈光可以實時的展示…
UDK幾何體搭建場景教程1232
本節(jié)課我們會用畫刷幾何體搭建房子,這里有很多技術(shù)點需要掌握,比如我們怎么創(chuàng)建一個室內(nèi)的雙層墻面,中間的墻面如果穿洞需要怎么操作等等。 幾何體的搭建是udk場景中重要一環(huán),我們看到成熟的udk場景里面有眾多的畫刷…
udk引擎BSP畫刷使用教程1230
udk引擎的BSP畫刷是一個非常實用的工具,我們可以用它快速來制作墻面、樓梯等場景,比較好用的地方是,畫刷是自帶碰撞系統(tǒng)的,我們完全可以不考慮碰撞。而且udk的畫刷可以類似3dmax多邊形建模一樣,進(jìn)行擠出剪切…
UDK制作游戲的流程1226
UDK是虛幻引擎關(guān)卡開發(fā)包,美工可以利用此軟件在不需要編程的情況下就能完成獨立的游戲開發(fā)。UDK是很強(qiáng)大而且也是很簡單的。 通過我們的培訓(xùn),任何一個普通的沒接觸過游戲引擎的人,都可以開發(fā)一個獨立游戲。UDK基本…
AE高級教程合成特效1255
本節(jié)課我們開始合成特效粒子部分,特效合成其實一直是很花時間和精力的部分。如果合成的好,可以讓畫面錦上添花。否則就會感覺非常假,看起來不真實。 通過AE我們可以快速的進(jìn)行特效的合成。比如增加光效,地上的碎片,陰影…
AE高級教程動畫角色添加背景1254
本系列的ae教程我們會講解一個很精彩的實例,通過ae合成來制作一個動畫角色,如何和背景融合,然后合成一系列特效進(jìn)去變成一個成品的動畫。 通過3d渲染好的素材是非常容易進(jìn)行合成的,由于3d包含了基本所有的通道,我…
AE高級校色應(yīng)用教程1253
本節(jié)課講解了如何使用ae進(jìn)行高級的色彩校正,主要講解人物的校色,原始素材中女性臉部并不光滑有很多斑,我們通過調(diào)整讓臉部看起來白皙起來。 本機(jī)課還會講解什么是逐行掃描和隔行掃描。對各種視頻的處理,這可能是很多人不…
edius高級剪輯教程1225
影視剪輯是電影、電視和其他影視作品后期制作的一個重要的環(huán)節(jié)。隨著電視節(jié)目的制播分離和傳媒技術(shù)的廣泛運用,產(chǎn)生了許多與影視制作相關(guān)的傳播行業(yè),如廣播電視、網(wǎng)絡(luò)媒體、手機(jī)電視等新媒體應(yīng)用方向,現(xiàn)代化多媒體技…
edius畫中畫教程1224
edius獨有的畫中畫功能,為制作畫中畫的效果帶來了很大的方便,我們可以快速的把一張或者多個視頻作為畫中畫插入到圖像中。這是一個單獨的特效模塊?煽匦苑浅(qiáng)。并且更強(qiáng)大的是這個畫中畫是3d的畫中畫效果。帶有縮放…
EDIUS合成視頻教程1223
edius可以完成我們很多非線編輯的功能,同時他還可以完成合成的工作。本節(jié)課我們就會使用udius來進(jìn)行合成。具體講解如何合成的案例。 edius里面與很多好的控制器需要我們來學(xué)習(xí),比如本機(jī)課學(xué)習(xí)的抽幀控制器,…
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