CG繪畫人體結(jié)構(gòu)細(xì)致講解1279
本節(jié)課相信對所有CG繪畫的會員都很有幫助,老師首先講解了CG繪畫中人體的比例,包含男性比例和女性比例的區(qū)別。接著是如何繪畫動勢。重心的設(shè)定等等。很多時(shí)候我們需要穿透一副畫面看到人物骨架的動態(tài)。這樣的練習(xí)才能讓你…
CG繪畫所需硬件介紹教程1278
CG繪畫中硬件是必不可少的,盡管老師說鉛筆和紙是最好的工具,但是從事CG繪畫就不得不配上相應(yīng)的硬件了。首先電腦和機(jī)箱是必須的,高配電腦響應(yīng)速度更快。然后掃描儀打印機(jī)可以選配。另外,顯示器和繪畫的關(guān)系很大,需要好…
sai基礎(chǔ)視頻教程1277
很多人不太懂sai這個(gè)軟件是做什么的。這款軟件是日本人開發(fā)的平面繪畫軟件,專門針對日式風(fēng)格的漫畫或者插畫特別的好用。sai具備了很多獨(dú)到的工具,讓他和photoshop不太一樣。并且在日漫方面有非常好的表現(xiàn)。本…
CG繪畫的制作流程和案例介紹1276
本節(jié)課討論CG繪畫的普遍制作流程,以及對案例的介紹。本節(jié)會重點(diǎn)討論我們畫什么?怎么去畫?以及怎么把畫畫的好看,畫出令人深思印象深刻的作品。很多技術(shù)與美術(shù)修養(yǎng)有關(guān),老師講解了應(yīng)該如何建立正確的繪畫觀念,這點(diǎn)非常有…
udk粒子后期處理教程1314
本節(jié)課是粒子的高級部分,你會發(fā)現(xiàn)很多我們游戲中的效果都是粒子實(shí)現(xiàn)的,比如我要做一個(gè)角色失血后整個(gè)鏡頭眩暈然后有紅色的血濺射到屏幕,并且還有雨滴等效果,這些之前感覺是攝像機(jī)的一些特效,其實(shí)這也是粒子效果做到的。u…
UDK粒子發(fā)射器功能教程1313
udk強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)與發(fā)射器的先進(jìn)不無關(guān)系,我們可以使用這些發(fā)射器制作各種富于變化的粒子系統(tǒng)。同時(shí),udk強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器,也和粒子系統(tǒng)無縫銜接,我們可以通過各種粒子材質(zhì)的變化制作很多傳送門等粒子效果。udk粒…
UDK粒子案例講解1312
本節(jié)課繼續(xù)講解UDK的粒子特效。UDK粒子是一個(gè)強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)。他有的效果涵蓋了基本所有的游戲引擎所使用的參數(shù)。如果你掌握了這套系統(tǒng),那么你在接觸其他游戲引擎的時(shí)候,一樣是可以制作出來的。因?yàn)樵硎且粯拥。本?jié)…
udk粒子發(fā)射器教程1273
粒子系統(tǒng)往往能制作出神奇的特效效果。但是怎么能制作出絢麗的粒子效果呢?這首先需要我們對粒子的發(fā)射器各種參數(shù)有了解。然后就是多學(xué)習(xí)其他人制作的粒子,這可以讓我們快速掌握一些基本手法。接著就是找各種參考圖片,各種感…
UDK粒子屬性教程1272
粒子屬性是粒子重要特性,對粒子屬性了解的越多,我們就更能操縱特效,制作想要的效果。粒子屬性包含幾個(gè)主要的特征,比如大小,縮放,貼圖,發(fā)射區(qū)域等;舅辛W酉到y(tǒng)都有這些屬性。高級一些的粒子編輯器。比如虛幻引擎可…
udk場景打燈實(shí)例教程1269
本節(jié)課我們開始對整個(gè)場景打光,用的比較多的是操作燈光和復(fù)制燈光,在室外的部分我們使用的是平行光,在室內(nèi)部分我們使用的是點(diǎn)光和聚光燈。udk特別好的地方是,我們可以一邊玩游戲,一邊打光,而且基本上是實(shí)時(shí)的。烘培方…
UDK場景打燈技巧教程1268
本節(jié)課我們開始為場景打光,由于我們的場景空間非常大,所以需要很多燈光才能讓整個(gè)房間亮起來。在游戲場景制作中,為了節(jié)約資源,大多數(shù)燈光是靜態(tài)燈光,但是靜態(tài)燈光有不好的地方,就是不能影響動態(tài)的物體。所以我們還需要配…
udk全局光烘培教程1267
本節(jié)課講解udk中如何烘培全局光的教程,默認(rèn)情況下我們打的所有燈光都不進(jìn)行全局光的烘培,這樣優(yōu)點(diǎn)是可以加快烘培的速度,但是如何烘培出二次反彈的全局光照呢?講到這里有很多人可能不知道什么是全局光,所謂全局光就是一…
udk的各種燈光類型教程1265
udk的每一種廣告都有4種不同的樣式,第一種是靜態(tài)光源,第二種是可開關(guān)靜態(tài)光源,第三種是動態(tài)主光源,第四種是可移動動態(tài)光源。 udk提供了包含天光平行光在內(nèi)的基本所有燈光類型。同時(shí)我們可以通過篩選可照射物體或者…
UDK中的燈光使用講解1264
一款質(zhì)量上乘的游戲,需要有好的燈光來渲染,udk在燈光方面做的無疑走到了其他游戲引擎前端,在udk燈光系統(tǒng)里面,分成兩種光源,一種是需要烘培的靜態(tài)燈光,另一種是實(shí)時(shí)渲染的動態(tài)燈光。通過這兩種燈光就可以處理目前所…
原畫場景最終修飾完成1263
本節(jié)課完成整個(gè)原畫場景的繪制,進(jìn)行最終的總結(jié),整個(gè)作品的風(fēng)格偏向日式風(fēng)格,比較接近日本動畫的感覺。 整個(gè)作品細(xì)節(jié)很多,偏向幻想,適合初中級會員學(xué)習(xí)。 在整個(gè)作品中含有野外常有的樹木、房屋、橋、水流、和瀑布等。非…
VIP