場景原設繪制天空教程1300
本節(jié)繼續(xù)繪制遠景,來繪制天空部分。我們可以控制天空的云彩,使用多種筆刷來刷云會獲得比較自然的效果。注意云彩的顏色,我們要一些烏云和一些有層次的云彩效果。老師會講解如何處理遠處的靜物。比如大山部分。你會發(fā)現上面部…
場景原設繪制遠景群山和寺廟1299
本節(jié)課我們開始繪制遠處的群山和上面的寺廟效果,營造出一山更比一山高的感覺。遠處的寺廟依然要遵照之前的透視線和消失點規(guī)則。他的結構是三層屋頂,我們逐一進行繪制。這里可以進行復制并修改的方式來繪制。群山的效果也是一…
CG厚涂的特點講解1287
本節(jié)老師對厚涂上色的特點進行總結。老師自己的畫法是從暗部到亮部,暗部的色調是統(tǒng)一的,暗部和亮部采用不同的色調對比,這樣會出現比較有特點的繪畫,效果非常出彩。然后明暗交界的地方顏色純一點。通過這樣的繪畫方式,不會…
CG厚涂技法教程1286
厚涂畫法是CG繪畫中最普遍的方法。繪畫的時候需要考慮的最多的是光影和色彩。簡單的上色相信大家都能做到,但是采用物理方法的上色可能大家還不太了解。我們需要使用繪畫模擬真實的關照帶來的色彩和光影。也就是把我們的角色…
場景原設繪制破廟屋頂和墻面1298
本節(jié)我們繪制破廟的外觀,這部分是整個畫面中最核心的部分。首先從屋頂開始繪制,這里老師重點提到了疊素材和手繪的優(yōu)缺點。疊只是一種技巧,而畫才是真正的本領。這里老師推薦使用繪畫的方法來繪畫屋頂,而疊素材應該是很簡單…
SAI教程上色的技巧1285
本機課我們來探討CG繪畫的上色技巧。上色主要分平涂和厚涂。平涂相對來說簡單,顏色分明,一般使用簡單的幾個顏色就把整張畫畫好了。基本沒有過度。而厚涂我們能看到很多顏色和過度。比較柔和。也更趨于真實。平涂適合動畫片…
場景原畫屋頂瓦礫的繪畫教程1297
在廢墟的左邊有一個廢舊的屋頂,這里的結構看起來很復雜。我們開始繪制這一塊。首先整體鋪一層底色。然后開始畫瓦礫的。那些平行的瓦片看似很復雜,其實畫起來也不難。我們先畫好一條瓦片。然后進行復制處理,這樣就快速得到其…
場景原設繪制十字架木頭1295
我們來看這塊木頭,上面有很多殘缺的破損,而且還包含很多木質紋理。右邊還有一條纏繞的繩子。我們最開始繪制首先是確定繪畫范圍,配出顏色和明暗陰影。這是大的范圍,然后開始增加細節(jié)。包含很多細小的部分,通過我們的繪畫不…
原設場景繪制前景廢墟1294
本節(jié)課我們來繪制前景中的廢墟。包含一些碎石、石柱子、和一些草地。畫的時候首先確定固有色,然后繪制明暗和破損的感覺。這一塊廢墟是比較練習技術的部分,因為元素很多,而且顏色豐富。所以我們畫的時候可以做很多練習。我們…
場景原設中松樹的繪制教程1293
本節(jié)課我們開始繪制前景的一顆松樹,首先從我們的素材圖里面找到中意的松樹盆景,做為繪畫的重要參考。然后我們開始使用畫筆構建樹木。先是畫出樹木的剪影,這一步確定好樹木的整體形狀。然后勾畫明暗。一步步的增加細節(jié),松樹…
場景原畫分層和繪制前景1292
本節(jié)課開始繪畫,首先我們把遠中近景進行分層,這樣的好處是結構分明。然后就開始繪制前面柱子和松樹的部分了。場景的前景包含一棵松樹,地面的臺階和草地,還有一個紅色柱子。這部分是整個畫面最細致的部分,需要重點處理。在…
場景原設構建場景和疊色1291
本節(jié)我們開始進行場景構建和疊色,首先我們的畫布控制在4k像素,分辨率控制在120-200左右。然后把之前透視繪畫的草稿直接調整一下。平時畫透視線比較好的方法是把ps的標尺拉下來做為參考線,然后在標尺線上面再打上…
場景原設素材和筆刷的準備1290
優(yōu)秀的原畫師一定特別擅長收集各種資料,這些資料可以提供大量的真實信息給場景中的元素。比如我們收集天空中的云彩圖片,觀察它的走勢和細碎的云朵,為我們的作品增加真實性的云朵感覺。還有比如說植物,我們收集了很多盆栽的…
場景原設中的構圖和轉換1289
本節(jié)講解構圖設計和構圖轉換。首先是構圖:構圖第一需要考慮的是攝像機,接著需要考慮遠景中景和近景的布局。一個好的原設,在這一步就已經確定了最終畫面質量的好壞。接下來是構圖轉換,我們的大腦很多時候是處在一個環(huán)境中,…
原畫設定中透視技法1288
本套教程是目前朱峰社區(qū)最完整的場景原畫設定教程。本節(jié)課是第一節(jié)課,從最初的透視技法開始講起。透視是整個作品的核心,相當于一部汽車的引擎一樣。這里如果出現了問題,那么整張畫都會感覺別扭。老師會講解如何處理各種透視…
SAI勾線描線技巧1284
本節(jié)課講解SAI的勾線技巧。SAI的勾線工具有幾種,比如鋼筆工具,以及畫線工具等等。一些要求嚴格輪廓的地方可以考慮鋼筆工具,這個是一個類似矢量的工具,可以控制中間的弧度和粗細程度。而畫線工具主要是通過手的力度,…
SAI繪制線稿教程1283
本節(jié)課我們開始繪制線稿,使用的是sai軟件。我們的目的是得到一個沒有雜邊的,干凈的,封閉的輪廓。這一步驟為之后的上色打好基礎,同時也對之前的繪畫做最終的確定。線稿的繪畫需要我們很耐心的才能完成。在日本很多線稿并…
CG人物頭部和手部的繪畫教程1281
畫人難畫手,為什么很多人臉部繪制的很漂亮,但是一看就是新手?就是因為手畫的不好。手部的繪畫重要性就像是書法中的筆鋒一樣。盡管臉部也很重要,但是手部可以說是內功的體現。本節(jié)課我們來學習下手部和頭部的比例掌握和手部…
CG繪畫人體姿勢和韻律1280
一張CG人物繪畫,在創(chuàng)作初期的部分是姿勢的確定,這部分看似簡單,但是卻對整個畫面起到重要的作用。如果整張畫面占十成,那么前期的構圖和姿勢的重要性至少就占6成。這一個過程其實就是擺pose的過程。我們要考慮的元素…
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