場景原設(shè)日轉(zhuǎn)夜氣氛轉(zhuǎn)換教程1303
本節(jié)是富有變化而且神奇的一課,之前我們都是通過三維軟件的燈光實現(xiàn)的白日轉(zhuǎn)黑夜的,而本節(jié)課是原畫的轉(zhuǎn)換教程。老師講解本課的目的不單是可以白日轉(zhuǎn)換成黑夜,而且可以春夏秋冬氣氛任意的轉(zhuǎn)換。氣氛轉(zhuǎn)換要求我們首先了解白日…
Unity3D打包輸出游戲教程1311
下面是我們制作的游戲下載朱峰社區(qū)unity3d第一人稱冒險游戲demo利用NGUI插件制作Exit打包輸出(包括腳本的實現(xiàn)、字體動畫、場景轉(zhuǎn)換等)本節(jié)課是本系列最后一節(jié)課,通過Unity3D輸出一個成品的游戲。…
Unity3D制作游戲菜單教程1309
利用ITween插件制作Menu(包括字體腳本鏈接、攝影機高級動態(tài)互動實現(xiàn)、添加音效)本節(jié)課我們制作游戲菜單。包含新建游戲,幫助,返回等菜單選項。并且這些菜單直接定義到場景中,設(shè)置攝像機和菜單的交互,并且增加音…
unity3d制作游戲撿金幣教程1308
制作拾取Coin(包括利用腳本制作拾取Coin動作、講解兩種不同拾取Cion的方法、添加拾取音效)游戲中的獎勵系統(tǒng)是必不可少的,一個成型的游戲獎勵系統(tǒng)往往是很復(fù)雜的。但他們的原理都是一樣的。我們就從最簡單的撿金…
ZBrush肩部盔甲配飾雕刻1320
本節(jié)課不會雕刻花紋和硬表面的同學(xué)有福了。你可以跟著一起雕刻出非常有質(zhì)感的古式云紋在盔甲上,而且這種方法絕對不是2d的,而是非常有厚度感的實體雕刻。雕刻速度非常的快,你可以在幾分鐘就構(gòu)建出所需要的圖案。除此之外,…
ZBRUSH肩部盔甲雕刻1319
本節(jié)課我們會學(xué)習(xí)到非常棒的硬表面雕刻方法,使用一種刮刀式的筆刷,可以快速的生成硬性外形。在形狀的把握上,要多嘗試和大膽的雕刻。注重剪影的形狀,這樣才能雕刻出有氣勢的模型來。本節(jié)是雕刻肩部的獸頭部分,這是很好的古…
MAYA高端建模必備工具教程1315
本節(jié)課是高端角色盔甲教程的第一節(jié),主要是介紹我們之后所使用的maya建模工具,這些工具都是非常實用的。老師也會介紹傳說中的maya中(甩鼠標(biāo))的操作?梢源蟠蠹铀賛aya的建模效率,讓我們了解到真正的maya高…
MAYA下半身盔甲低模制作教程1318
本節(jié)課制作角色下半身的盔甲,包含零件比較多,包擴腰部盔甲,獸頭的部分,鞋子以及腿部褲襪等。制作的方法類似我們之前學(xué)習(xí)的silo建?椎姆椒,但是這次是完全由maya操作的。maya建模工具一旦熟悉的畫,制作效…
MAYA上半身盔甲低模搭建教程1317
本節(jié)開始使用maya在身體上增加盔甲的低模。制作的方法基于本系列的第一節(jié)課,你會看到這些常用的maya工具非常好用。在制作的過程中,你會看到老師加工模型的方法,由于這個步驟主要是為zbrush提供雕刻的原始模型…
制作角色裝備流程教程1316
本節(jié)課我們進入裝備的制作部分,首先是角色裝備制作的流程,包含模型制作-》模型拓?fù)浜蛈v展開-》材質(zhì)貼圖制作和全部裝備的整合渲染。然后是確定我們模型的風(fēng)格,我們打算制作一款中式風(fēng)格的,古代具有青銅金屬風(fēng)格的裝備。…
unity3d怪物粒子特效教程1307
制作EnemyDeath(包括利用腳本制作EnemyDeath、利用插件Astar制作AI、制作攻擊粒子特效)本節(jié)是個非常有趣的一節(jié)課,我們將會在場景中增加一個蜘蛛怪物,讓蜘蛛怪在我們靠近的時候?qū)ξ覀儼l(fā)動攻擊,…
AE卡通類片頭合成實例1372
本節(jié)課制作一個卡通節(jié)目的片頭,使用ae創(chuàng)建3d場景的實例教程。這個實例教程可以充分學(xué)習(xí)對ae的操作技術(shù)。老師會準(zhǔn)備一些卡通素材,通過圖層和攝像機,讓場景實現(xiàn)3d的卡通效果,這種合成同樣適合動畫片的制作。片子比較…
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