plant factory復(fù)雜力學(xué)控制教程1382
plantfactory是一個(gè)神奇的植物創(chuàng)建軟件,本課會(huì)講解他強(qiáng)大的控制功能,你從來沒對(duì)植物做過如此的控制。plantfactory可以控制樹木的每個(gè)部分,比如各部分的彎曲、各部分的重力、各部分的曲線等等。所有…
plant factory貼圖和導(dǎo)出動(dòng)畫教程1381
本節(jié)會(huì)講解plantfactory如果為植物葉子貼圖,制作一片真實(shí)葉子貼圖,包含各種通道等。然后是把整顆植物導(dǎo)入到3dmax或者maya中,除了基本的貼圖和模型植物,還需要導(dǎo)出動(dòng)畫,老師會(huì)講解如何通過骨骼把模型…
植物工廠樹葉的制作教程1380
本節(jié)課開始制作植物的葉子,會(huì)接觸到很多植物葉子的屬性,比如如何控制葉子的葉干,以及如何控制葉片。使用plantfactory可以相當(dāng)簡(jiǎn)單的通過曲線控制葉片形狀,這個(gè)意義就是我們可以通過他制作出任何形狀的葉子效果…
unity完成像素鳥的游戲1366
本節(jié)課對(duì)像素鳥做最終的測(cè)試,并完成整個(gè)游戲,輸出游戲。在游戲開始的時(shí)候有開始游戲的按鈕,然后結(jié)束之后有重新開始的按鈕等。大家通過這個(gè)游戲的制作就知道一款游戲的具體制作過程,并且創(chuàng)造一個(gè)屬于你的2d通關(guān)游戲,一起…
u3d為像素鳥添加道具和碰撞1365
本節(jié)課開始增加像素鳥里面的物體,在像素鳥中,最重要的也是唯一和小鳥互動(dòng)的只有管子模型,這個(gè)類似于馬里奧里面的綠色管子就是本節(jié)課添加的對(duì)象了。首先是加載進(jìn)來然后為它增加碰撞的腳本,在小鳥碰上管子的時(shí)候產(chǎn)生死亡的效…
unity新動(dòng)畫系統(tǒng)制作小鳥Animator1364
講解運(yùn)用新動(dòng)畫系統(tǒng)制作小鳥Animator(飛翔、跳躍、死亡)本節(jié)課開始制作小鳥動(dòng)畫,小鳥動(dòng)畫包含飛翔、跳躍、死亡的動(dòng)畫,這個(gè)應(yīng)該是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的游戲了,但是涉及到的功能我們已經(jīng)全部講解了,再?gòu)?fù)雜的游戲也是各種…
unity2d和3d背景循環(huán)調(diào)用規(guī)則1363
像素鳥的背景是個(gè)循環(huán)的卷軸背景圖,本節(jié)課我們通過設(shè)置腳本來控制背景的移動(dòng),并且不斷重復(fù)。這是這種2d卷軸游戲制作的普遍方法。除此之外,本節(jié)課還會(huì)介紹3d游戲的背景是如何添加和卷軸移動(dòng)的,方法和2d游戲是一樣的。…
U3D游戲制作小鳥重力飛翔腳本1362
本節(jié)課開始講解制作小鳥重力、移動(dòng)、飛翔腳本、講解設(shè)置場(chǎng)景攝像機(jī)大小規(guī)格。u3d引擎是個(gè)3d游戲引擎,但是他依然可以制作2d游戲,用它開發(fā)的2d游戲數(shù)不勝數(shù)。我們所做的游戲開發(fā)實(shí)際非常簡(jiǎn)單,只需要如何控制游戲就可…
Unity像素鳥2d游戲制作教程1361
如果沒有玩過本游戲的會(huì)員請(qǐng)先下載本節(jié)素材,看看游戲是怎么玩的,十分的簡(jiǎn)單,只需點(diǎn)擊空格鍵就可以控制小鳥上下翻飛,然后如果碰撞到了管道就會(huì)gameover。一起來玩一下。朱峰社區(qū)像素鳥游戲本節(jié)課開始制作Unity…
渲染輸出合成最終效果1358
本節(jié)課完成最終的渲染合成部分,老師在這里設(shè)置了一些參數(shù),確保輸出的效果干凈而且漂亮。之前學(xué)習(xí)過室內(nèi)效果圖制作的會(huì)員,本節(jié)課務(wù)必要看一下,講解的非常簡(jiǎn)練易懂。包含老師的一些總結(jié),很簡(jiǎn)練但是句句說到點(diǎn)上。值得我們細(xì)…
客廳效果圖材質(zhì)賦值教程1357
本節(jié)課老師會(huì)以非常簡(jiǎn)化的方式來講解如何賦值材質(zhì),在效果圖制作中比較重要的就是材質(zhì)的真實(shí)性,為了得到真實(shí)的材質(zhì),老師會(huì)講解具體怎么調(diào)節(jié)每個(gè)材質(zhì)的屬性參數(shù),達(dá)到真實(shí)的效果。材質(zhì)使用上沒有那么多復(fù)雜的材質(zhì),使用最拿手…
客廳效果圖添加配飾教程1356
本節(jié)課完成了客廳效果圖的其他部分的建模,并添加了配飾模型,這一部分重要的是對(duì)模型比例的正確性把握。一個(gè)好的室內(nèi)效果圖一定是比例正確的,真實(shí)的,這一部分一定要盡量精準(zhǔn)。配飾的添加要符合整個(gè)場(chǎng)景的布局,盡量的人性化…
大型專題片剪輯合成教程1374
首先本節(jié)課會(huì)接著上節(jié)課把之前的專題片制作完成,然后會(huì)講解一個(gè)老師的工作經(jīng)驗(yàn)談,會(huì)讓我們學(xué)會(huì)如何制作專題片,這種類型的專題片一般是宣傳一個(gè)企業(yè)文化和品牌價(jià)值的,所以涉及到的內(nèi)容很多,體現(xiàn)出企業(yè)人文和企業(yè)實(shí)力的特點(diǎn)…
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