拳擊游戲動畫制作教程1552
本節(jié)課學(xué)習(xí)拳擊動畫的制作,主要的知識點有以下的幾個方面:攻擊動畫是由多少個關(guān)鍵幀組成的?各個關(guān)鍵幀的意義?如何快速而簡單的制作出一個拳擊動畫?老師對拳擊動畫制作的每個步驟都進行了詳細的講解,方便大家的理解和學(xué)習(xí)…
物體跳躍運動原理1548
本節(jié)課學(xué)習(xí)跳躍動畫的制作,用小球來講解跳躍動畫是一個非常好的例子,通過小球跳躍動畫的制作,讓大家掌握小球跳躍運動的基本知識和小球在跳躍過程中的形變以及整體跳躍的節(jié)奏感。接下來我們就來分析小球跳躍和人物跳躍的關(guān)系…
3DMAX人物跑步運動原理1546
人物的跑步運動是復(fù)雜的,但卻有規(guī)律可尋。跑步時會受到人體骨骼,肌肉,關(guān)節(jié)的限制。雖然人的年齡有限,性格和體形上也各有不同,但基本規(guī)律都是相似的。本節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)男性,女性和怪獸跑步的相同之處和不同之處,相信大…
男性走路動作制作1540
對于生活中的人們來說,走路是再平常不過的事情,以至于我們從來不去思考它,而一旦需要研究關(guān)于行走的方式及其行動機制時,就會發(fā)現(xiàn)行走是很復(fù)雜的過程。本節(jié)課老師深入的解析了走路的運動原理,其中涉及到了標(biāo)準(zhǔn)男女走路兩者…
游戲人物戰(zhàn)斗待機動作調(diào)節(jié)1538
在游戲中,戰(zhàn)斗待機是進入戰(zhàn)斗時身體緊繃的一個POSE,是一個循環(huán)的動作,所以做好戰(zhàn)斗待機pose是非常重要的,本節(jié)課將帶領(lǐng)大家深入的學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗待機,主要有以下幾個知識點:1.戰(zhàn)斗待機和休閑待機的區(qū)別2.什么是人物…
游戲動畫人物造型臨摹1532
我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),老師通過對人物造型的分析,包括人物身體每個部分的協(xié)調(diào)性和一些理論知識,來培養(yǎng)大家對人物身體的結(jié)構(gòu)的分析的能力。課程內(nèi)容都是老師本人多年工作經(jīng)驗的總結(jié),深入的剖析了游戲動畫的知識點。希望大家…
游戲動畫單幀POSE臨摹1531
本節(jié)課老師講解游戲中的單幀POSE,包括如何去臨摹和臨摹的技巧是什么,以及如何創(chuàng)作出單幀POSE。老師會幫助一起去學(xué)習(xí)和分析,讓大家快速的學(xué)習(xí)到單幀POSE中的知識點。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),希望對大家學(xué)習(xí)游戲動作有…
3dmax游戲動畫運動面板介紹1528
在本節(jié)課中老師會對3dmax中的運動面版進行詳細的講解,并講解了快捷鍵的創(chuàng)建和使用,會讓大家更快更容易的掌握3dmax的基本操作。通過本節(jié)課相信大家能夠?qū)W習(xí)到很多的知識和技巧,會為以后學(xué)習(xí)游戲動畫打下堅實的基礎(chǔ)…
游戲UI高級教程視覺風(fēng)格完結(jié)篇1525
本節(jié)課我們完成全部繪制內(nèi)容,首先為大家講解游戲UI界面設(shè)計,如何突出技能圖標(biāo)的位置,快捷鍵的創(chuàng)建,整體顏色搭配,整體布局。通過本節(jié)課游戲界面的繪制,大家能夠?qū)W習(xí)到更多的技巧,可以培養(yǎng)我們有整體的設(shè)計思維和游戲U…
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