Unity3D多段刺技能特效1622
首先分析人物的動作和特效表達出的效果然后進行制作,主要學(xué)習(xí)人物向前刺出刀刃光影和往前跑動產(chǎn)生煙塵的等等特效的制作。需要大家對特效節(jié)奏的掌握,粒子的數(shù)值改變,如何達到配合人物動作的特效,每個步驟的學(xué)習(xí)都會有很多的…
Unity3D煙霧彈技能特效1621
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作忍者釋放煙霧彈的技能特效,首先在unity中運用動畫編輯面板,調(diào)整忍者的開始幀和最后一幀在什么地方,確定好忍者的動作。接下來就是特效的制作,在unity中制作出忍者丟煙霧彈時出現(xiàn)的散白效果和煙霧的…
unity3D熔巖特效1620
本節(jié)課主要講解熔巖場景特效制作的方法。首先在3dmax中制作巖漿里火柱的模型,導(dǎo)入到unity,這個步驟的制作讓大家深入的學(xué)習(xí),如何把制作好的模型導(dǎo)入到unity中,接下來在unity中把火柱附加上流動的材質(zhì),…
unity3D刀光特效教程1619
本節(jié)課學(xué)習(xí)刀光特效的制作,首先列舉疾風(fēng)之刃的特效視頻,分析其中刀光特效的顏色,以及表達的一種風(fēng)格。接下來制作一個三連擊動作的特效,在制作過程中,會遇見很多的問題,有很多種解決的方法,老師就以一種最簡單的方法來解…
unity3D魔杖特效1618
本節(jié)課老師首先會講解關(guān)于unity3d的一些現(xiàn)狀,接下來老師會通過制作魔杖特效,讓大家了解u3d引擎的基本操作。可以學(xué)到很多快捷鍵的基本使用方法,這種邊制作邊學(xué)習(xí)的方法會使我們很快學(xué)會u3d軟件的使用,也會讓我…
3D游戲場景總結(jié)與回顧1617
本節(jié)課是游戲場景搭建的最后一節(jié)課,老師會為大家系統(tǒng)的總結(jié)游戲場景搭建的制作流程以及如何構(gòu)思出一個游戲場景,主要內(nèi)容是分析策劃文檔、風(fēng)格設(shè)定、物件設(shè)定、模型制作、地形制作。 希望大家能夠吸取老師講解的知識點,并能…
3D游戲場景燈光調(diào)節(jié)技巧(番外)1616
場景的燈光基本上已經(jīng)調(diào)節(jié)好了,本節(jié)課老師主要是對整個場景的燈光進行細微的調(diào)節(jié),做一些畫龍點睛的效果。并分享了一些燈光的使用技巧,例如門和窗戶,如何更好的突出它們的特點,以及整個場景燈光色彩的調(diào)整是本節(jié)課的重點內(nèi)…
3D場景光照效果1614
本節(jié)課讓我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)燈光,首先我們可以復(fù)制其他相同地方的燈光進行照射,調(diào)整燈光照射的范圍,進行微微的改變。接下來是對屋頂和旗幟的照射范圍和燈光的明亮度進行控制,讓場景整體的燈光效果更加突出形。我們要學(xué)…
場景氣氛烘托1612
一個場景除了植物,建筑物,裝飾物,還需要天空盒子,本節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)給場景添加天空。天空的添加也是需要很多技巧,首先老師在天空中添加一些云彩,然后再給場景里的物體添加陰影,最后進行物體打光。一個場景主要分兩部分…
3D游戲場景植物擺放1611
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)植物的擺放。游戲場景中的植物擺放非常重要,有了植物的襯托場景看起來才會更真實,更有層次感,也給場景添加了一絲色彩。當(dāng)然,植物怎樣擺放才能使場景看起更自然,更生動,這是本節(jié)的重點內(nèi)容。想要讓你的場景…
游戲場景水桶木箱的擺放1610
跟隨上節(jié)課的進展,本節(jié)課增加木桶、木箱、推車等等裝飾物件的擺放。這些裝飾物件的大小和擺放的位置都需要在場景中進行細致的對比。在整個游戲場景中,箱子和木桶的組合擺放以及裝飾物品的疏密程度是至關(guān)重要的,老師細致的講…
3D游戲場景柵欄搭建1609
本節(jié)課學(xué)習(xí)箱子和柵欄的擺放,豐富場景的內(nèi)容和增加場景的細節(jié)制作。在制作過程中要掌握整體的效果,不要過于局部化。首先確定裝飾物的大小,規(guī)整的連續(xù)性擺放,再從中做變化的效果,讓柵欄的擺放附有變化性,做些歪歪扭扭的效…
3D游戲場景地面裝飾1608
繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),在制作場景時需要及時檢查建筑物的位置,這部分的工作是很重要的。學(xué)習(xí)如何合理的修改建筑物,讓其更加真實。接下來是對路邊包邊的效果進行制作,遇見不同建筑物,包邊的使用方法會有不同種情況,如何使場景…
3D游戲場景城墻搭建1607
繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課主要講解圍墻、道路、和各種物件擺放的方法,通過物件的擺放不斷的調(diào)整公共空間和建筑物比例的大小。老師還會從角色的角度出發(fā)來進行道路的調(diào)整,最后通過整體的觀察進行微調(diào)。在制作的過程中,會遇見…
3D游戲場景搭建1606
3D游戲場景搭建。在本節(jié)課中老師首先規(guī)劃出城鎮(zhèn)場景中都需要哪些物件,包括房屋,城墻,城門,噴泉,水井,雕像等等物件的分類以及功能,方便大家的管理和使用。接下來是學(xué)習(xí)運用現(xiàn)有的房屋模型設(shè)計出多個房屋,學(xué)會自由組合…
3D游戲場景構(gòu)成1605
各位Unity3D愛好者,這是游戲場景搭建教程,可以來想學(xué)習(xí)下!老師首先對場景構(gòu)成內(nèi)容進行講解,分析策劃文案,預(yù)設(shè)場景的大概效果。接下來總結(jié)出城鎮(zhèn)游戲場景的主要物件和次要物件,標注出物件的風(fēng)格,色彩搭配,需要表…
PS筆刷運用1604
本節(jié)課是本套課程的最后一節(jié)課,老師為大家講解筆刷的使用方法,其中包括皮膚和服飾的細節(jié)繪制,讓人物更有看點,帶來視覺上更多的層次感。接下來學(xué)習(xí)在PS中燈光的使用方法,讓人物更加的又立體感,最后老師總結(jié)了自己的工作…
游戲人物配色技巧1603
本節(jié)課老師繼續(xù)給大家講解人物配色技巧;老師為大家總結(jié)了以下幾個配色的知識點;1,選擇顏色的方法2,色彩的對比3,培養(yǎng)自己的色彩理念4,皮膚的固有色5,日韓風(fēng)格的特點和日韓的繪畫技法等等的知識點希望大家能夠掌握知…
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