場景初稿繪畫1666
本節(jié)課學習使用mattepainting的制作方法。在PS中通過導入素材,使用蒙版和曲線修改器等工具制作出天空、行星和瀑布,制作出天空夕陽映照的效果以及瀑布的摳圖制作方法,整個場景顏色飽和度和亮度的調節(jié),進行整…
大場景的設計概念1665
本套課程的目的是學會如何快速的制作出大場景,課程分為兩部分,第一部分是在PS中學習如何使用mattepainting繪畫出大場景,第二部分是通過maya和nuke等軟件制作動畫部分,然后渲染出動畫。第一節(jié)課學習…
成單技巧和捷徑1659
本套課程的最后一節(jié)課,主要內容是如何將效果圖變成成單的捷徑,老師為大家講解成單的一些方法和技巧,最后還講解了施工工序。學習了你在設計的道路上本節(jié)課之后,相信大家可以找到學習家裝設計的方向,以及在行業(yè)里如何提升自…
渲染與后期調整1658
本節(jié)課主要講解大圖和通道渲染及效果圖后期處理。從制作到渲圖再到后期的處理,所以本節(jié)課是非常重要的一節(jié)課。老師將采用通道圖與3D渲染圖結合的方式進行PS后期調整。具體的調整方法在本節(jié)課中有詳細的講解,相信大家能有…
臥室材質貼圖1657
本節(jié)課我們學習臥室VR材質參數設置的調節(jié),繼續(xù)完善客廳的一些小物件材質貼圖,其中包括四個家裝知識的學習,非常實用。在本節(jié)課中老師會對天花、窗簾、地面、床等模型進行材質貼圖,最后老師會給我們講解關于家具選購的一些…
家具材質貼圖1656
本節(jié)課繼續(xù)門、魚缸、沙發(fā)等模型進行材質貼圖,學習材質編輯器中的VR材質參數設置。根據模型的材質不同,調節(jié)的數值會有很多的變化。大家可以參照老師對材質的制作,應用到自己的學習中,希望能夠幫助大家學習。老師QQ群4…
地面材質貼圖1655
空間的真實感,主要源于燈光效果,其次是攝像機和材質搭配。上節(jié)課詳細分析了燈光的調節(jié),那本節(jié)課我們就來學習材質貼圖。首先是燈光攝像機快捷鍵的操作,把臥室、客廳、餐廳地面分開,方便大家制作材質貼圖。老師還對波打線的…
空間外景搭配1654
3dmax造型建模中燈光知識的學習,了解每種燈光的效果和作用。本節(jié)課程首先講解燈光面板,主要學習VRay和光度學,這兩種燈光是最常用的。然后是每種燈光的創(chuàng)建,調節(jié)燈光的顏色和數值。希望大家可以借鑒老師制作燈光的…
構圖的應用1653
相機在制作效果圖的時候起到至關重要的作用,老師會通過一些圖片來講解如何去構圖,還有攝像機角度等問題。 室內構圖的技巧,是在3dmax中攝像機的視角,位置和渲染窗口的調整,突出整體的空間感。本節(jié)課簡單易懂,但是還…
室內家具陳列1652
本節(jié)課主要學習在3damx中導入家居模型的步驟以及從三個視圖的觀看明確模型的位置,通過模型的擺放不斷調整空間的位置和模型的大小。導入模型的時候一定要注意是選擇合并而不是導入,這兩者的區(qū)別一定要弄清楚。本節(jié)課簡單…
裝飾模型的創(chuàng)建1651
本節(jié)課主要學習電視,餐廳和床頭這三個背景墻上面的造型建模。老師會在CAD中進行布局分析然后再到3dmax中進行實際操作,用簡單易懂的方式教大家如何建模。老師還分享了如何使用灰鏡增加空間的縱深感,從而豐富整體的空…
空間建模及材料講解(下)1650
本節(jié)課繼續(xù)窗洞、天花造型、踢腳線和一些材料知識的制作與講解。根據房屋情況分析哪些地方需要制作踢腳線,哪些地方需要制作天花造型和窗洞還有在制作的過程要注意哪些問題,在本節(jié)課中都有詳細的講解。老師在3dmax中制作…
空間建模及材料講解(上)1649
本節(jié)課是建模及材料的講解,熟練的掌握3dmax界面操作的方法和家裝設計中材料的運用。接下來是3DMAX客廳餐廳臥室建模的步驟,建模首先離不開CAD圖紙,如何把CAD圖紙導入到3DMAX中,再進行建模的操作,具體…
家居設計結構分析1648
本節(jié)課分析室內設計的結構和3dmax基礎的學習,讓大家能夠快速的進入課程的設置。 老師對房屋的整個結構進行分析,做了一個簡單的平面布置。這個時候要考慮到設計的方面,學習老師是如何進行改造,讓空間活躍一些并且美觀…
現代雅居效果圖制作1647
菜鳥華麗逆襲青春季的課程開始啦!第一節(jié)課中老師會講解效果圖的冷暖色調以及窗外景色如何進行調節(jié),色帶搭配,解決一些空間狹窄等等的問題。在3damx中常遇見的問題以及如何解決,還有一些快捷鍵的學習。每節(jié)課都會加入四…
奧迪R8材質貼圖1646
本節(jié)課主要講解奧迪R8的材質貼圖,主要使用Keyshot軟件進行快速的渲染,在渲染之前要在maya中對模型進行簡單的操作,確定使用同意材質的模型進行合并,并用不同顏色進行區(qū)分,然后在maya中到出模型。接下來進…
奧迪R8車輪的制作1645
奧迪R8整體的車身基本已經完成了,還有一些細小的零件可以用多變形建模,重點是車輪的制作尤其是輪轂的部分有些復雜些,輪轂的上面有很多光滑的過度和一些特殊的造型,對建模的技巧是有很高的要求。以往大多數人都會運用Po…
奧迪R8汽車尾燈制作1644
本節(jié)課制作尾燈內部的結構,老師通過分析參考圖,找到最簡單的制作方法進行建模,模型制作好了以后需要進行調整,去掉多余的面和點,處理不合理的三角面。在制作的過程中我們要不斷的觀察三個視圖的位置,每個步驟的制作都有很…
奧迪R8擋風玻璃制作1643
本節(jié)課學習制作引擎蓋部分的結構,首先分析R8的參考圖,通過編輯網格擠出命令擠出邊角,邊角的部分我們需要加入循環(huán)邊,使車蓋有其硬度,三個視圖不斷的對比,注意擠出的方向,找準位置。引擎蓋調整完之后進行擋風玻璃的制作…
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